Java线程池原理

一、引入背景

1. 线程频繁的创建和销毁会消耗大量系统资源

2. 线程上线文切换会消耗大量系统资源

3. 线程数量太多,栈内存会溢出,因为每个线程都有自己的栈

4. 需要一种机制,可以线程复用,执行完一个任务后不销毁,继续执行其他任务

 

二、线程池定义

1. 接口关系

a. Executor接口,Excutor框架把任务的提交和执行进行解耦,只声明了一个方法execute()

b. ExecutorService: 真正的线程池接口,继承Executor接口

c. AbstractExecutorService:抽象类,实现了ExecutorService接口

d. ThreadPoolExecutor类: ExecutorService的默认实现,是线程池中最核心的类

e. 继承关系:ThreadPoolExecutor->AbstractExecutorService->ExecutorService->Executor

 

2. ThreadPoolExecutor类构造方法的源码(重要!!!需要透彻理解)

public ThreadPoolExecutor(

            int corePoolSize, //线程池大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

            int maximumPoolSize, //线程池能创建的最大线程数,超出corePoolSize后的补救措施;超过maximumPoolSize进行拒绝

            long keepAliveTime, //表示线程没有任务执行时(即在缓存队列中)最多保持多久时间会终止,当线程数大于corePoolSize才起作用,如果一个线程的空闲时间达到keepAliveTime,则会终止

            TimeUnit unit, //参数keepAliveTime的时间单位

            BlockingQueue<Runnable> workQueue, //一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,此时线程被阻塞
            ThreadFactory threadFactory,  //线程工厂,主要用来创建线程,可以对线程命名
            RejectedExecutionHandler handler //表示拒绝处理任务时的策略,主要是丢弃任务
);  

 

3. ThreadPoolExecutor类的核心方法:
a. execute(Runnable)没有返回值,也是线程池执行的底层原理
public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
}
 
 
b. submit(Callable)有返回值,跟Future相关,底层还是调用execute()方法
 
c. 线程池的关闭 shutdown()和shutdownNow()
shutdown() 不接受新的任务
shutdownNow() 不接受新的任务,并尝试终止正在运行的线程

d. 线程池容量的动态调整 setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize()

 
 
三、实现原理(重要!!!需要透彻理解)
1. 线程池状态
volatile int runState; //当前线程池的状态,volatile保证线程之间的可见性
static final int RUNNING    = 0; //线程池创建后,初始时的状态
static final int SHUTDOWN   = 1; //调用了shutdown()方法时的状态,此时线程池不接受新的任务
static final int STOP       = 2;  //调用了shutdownNow()方法时的状态,此时线程池不接受新的任务,并且回去尝试终止正在执行的任务
static final int TERMINATED = 3; // 线程池处于SHUTDOWN或者STOP状态后,所有的工作线程都已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束,线程池会处于此状态
 
2. 线程池中的线程初始化
  • prestartCoreThread():初始化一个核心线程;
  • prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

3. 任务缓存队列及排队策略, 如果超过了corePoolSize,会缓存线程到workQueue

4. 任务拒绝策略,如果超出了maxPoolSize,会拒绝任务并丢弃

 

四、线程池的使用:Executors的4个静态方法,底层实现都是ThreadPoolExecutor

newSingleThreadExecutor       创建只有一个线程的线程池

newFixedThreadPool      创建线程数量固定的线程池

newCachedThreadPool          创建可缓存的线程池,线程数量无限制

newScheduledThreadPool  创建周期性执行任务的线程池,线程数量限制

 
五、示例代码
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(20); 

Executor executor=Executors.newFixedThreadPool(20);
executorService.execute(() -> { // code });

 

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            corePoolSize,
            maximumPoolSize,
            keepAliveTime,
            TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<>(workQueueCount),
            new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
    );
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
            corePoolSize,
            maximumPoolSize,
            keepAliveTime,
            TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<>(workQueueCount),
            new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
    );
threadPoolExecutor.execute(()->{ // code });

 

 
 
 
 
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/june0816/p/6140513.html

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