动态加载JS代码

本文介绍了7种JavaScript动态脚本加载方法,包括直接使用document.write、动态改变script的src属性、动态创建script元素等,并详细阐述了每种方法的特点与适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  到处查资料研究js动态脚本的加载,找到以下7种方法,总有一种适合你!

  首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开后在里面写一个方法functionOne,很简单,代码如下:

function functionOne(){
    alert("成功加载");
}

  后面的html文件都创建在同一个目录下。

方法一:直接document.write

  在同一个文件夹下面创建一个function1.html,代码如下:

复制代码
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        function init()
        {
            //加载js脚本
            document.write("<script src='package.js'><\/script>");
            //加载一个按钮
            document.write("<input type=\"button\" value=\"测试运行效果\" onclick=\"operation()\"\/>");
            //如果马上使用会找不到,因为还没有加载进来,此处会报错
            functionOne();
        }
        function operation()
        {
            //可以运行,显示“成功加载”
            functionOne();
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="初始化加载" onclick="init()"/>
</body>
</html>
复制代码

  通过document.write的方式可以往页面写入脚本,如代码所示,点击按钮“初始化加载”后可以加载package.js文件,但是立 即运行里面的方法functionOne会找不到此方法,报告错误,而点击第二个按钮(通过document.write动态创建的“测试运行效果”)发 现可以执行,此时脚本已经加载完毕了。由于这种方式是异步加载(一边继续执行后面的代码,一边额外开一个线程执行需要加载的脚本),并且 document.write会重写界面,明显不实用。

方法二:动态改变已有script的src属性

  在同一个文件夹下面创建一个function2.html,代码如下:

复制代码
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript" id="yy" src=""></script>
    <script type="text/javascript">
        function init()
        {
            yy.src = "package.js";
            //如果马上使用会找不到,因为还没有加载进来,此处会报错
            functionOne();
        }
        function operation()
        {
            //可以运行,显示“成功加载”
            functionOne();
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="测试按钮" onclick="init()"/>
    <input type="button" value="测试运行效果" onclick="operation()"/>
</body>
</html>
复制代码

  此种方法的好处在于不会改变界面元素,不至于重写界面元素,但是同样是异步加载,会有同样的问题。

方法三:动态创建script元素(异步)

  在同一个文件夹下面创建一个function3.html,代码如下:

复制代码
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        function init()
        {
            var myScript= document.createElement("script");
            myScript.type = "text/javascript";
            myScript.src="package.js";
            document.body.appendChild(myScript);
            //如果马上使用会找不到,因为还没有加载进来
            functionOne();
        }
        function operation()
        {
            //可以运行,显示“成功加载”
            functionOne();
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="测试按钮" onclick="init()"/>
    <input type="button" value="测试运行效果" onclick="operation()"/>
</body>
</html>
复制代码

  此办法的优势相对于第二种而言就是不需要最开始就在界面写一个script标签,缺点还是异步加载,存在同样的问题。

  这三种方法都是异步执行的,所以在加载这些脚本的同时,主页面的脚本继续运行,如果用以上的方法,那下面的代码将得不到预期的效果。

  不过可以在functionOne前面加一个alert就可以堵塞一下主页面脚本的运行,然后你发现functionOne就可以 运行了,或者你的后期代码需要在另一个按钮下执行,一步一步的来,要不就定义一个计时器,在固定时间后再执行后面的代码,不过在项目里面肯定不可能使用这 些方法。

  其实第三种方法改一点就变成同步加载了。

方法四:动态创建script元素(同步)

  在同一个文件夹下面创建一个function4.html,代码如下:

复制代码
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        function init()
        {

            var myScript= document.createElement("script");
            myScript.type = "text/javascript";
            myScript.appendChild(document.createTextNode("function functionOne(){alert(\"成功运行\"); }"));
            document.body.appendChild(myScript);
            //此处发现可以运行
            functionOne();
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="测试按钮" onclick="init()"/>
</body>
</html>
复制代码

  此方法并没有加载外部的js文件,而是给myScript添加了子项。在Firefox、Safari、Chrome、Opera和IE9中, 这些代码可以正常运行。但是在IE8以及以下的版本中会导致错误。IE将<script>视为一个特殊的元素,不允许DOM访问其子节点。不 过可以用<script>元素的text属性来制定js代码,想下面的例子这样: 

复制代码
            var myScript= document.createElement("script");
            myScript.type = "text/javascript";
            myScript.text = "function functionOne(){alert(\"成功运行\"); }";
            document.body.appendChild(myScript);
            //此处可以运行
            functionOne();
复制代码

  经过这样修改之后的代码可以在IE、Firefox、Opera和Safari3及之后版本中运行。Safari3.0之前的版本虽然不能正确地支持text属性,但却允许使用文本节点技术来指定代码。如果需要兼容早期版本的Safari,可以使用下面代码: 

复制代码
            var myScript= document.createElement("script");
            myScript.type = "text/javascript";
            var code = "function functionOne(){alert(\"成功运行\"); }";
            try{
                myScript.appendChild(document.createTextNode(code));
            }
            catch (ex){
                myScript.text = code;
            }
            document.body.appendChild(myScript);
            //此处发现可以运行
            functionOne();
复制代码

  这里,首先尝试标准的DOM文本节点方法,因为除了IE8以及以下,所有浏览器都支持这种方式。如果这行代码抛出了错误,那么说明是IE8以及以下,于是就必须使用text属性了。整个过程可以用以下函数来表示:

复制代码
 function loadScriptString(code)
        {
            var myScript= document.createElement("script");
            myScript.type = "text/javascript";
            try{
                myScript.appendChild(document.createTextNode(code));
            }
            catch (ex){
                myScript.text = code;
            }
            document.body.appendChild(myScript);
        }
复制代码

  然后你可以在其他地方使用此方法来加载需要使用的代码。实际上,这样执行代码与在全局作用于中把相同字符串传递给eval()是一样的。但是我 们这里只能使用字符串形式的代码,也有局限性,用户一般希望提供的方法形如loadScriptAddress("package.js")的方式,所以 我们还需要继续讨论。

方法五:XMLHttpRequest/ActiveXObject异步加载

  在同一个文件夹下面创建一个function5.html,代码如下:

复制代码
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        function init()
        {
            //加载package.js文件,设置script的id为yy
            ajaxPage("yy","package.js");
            //此方法为package.js里面的方法,此处执行方法成功
            functionOne();
        }
        function ajaxPage(sId,url)
        {
            var oXmlHttp = getHttpRequest();
            oXmlHttp.onreadystatechange = function()
            {
                //4代表数据发送完毕
                if ( oXmlHttp.readyState == 4 )
                {
                    //0为访问的本地,200代表访问服务器成功,304代表没做修改访问的是缓存
                    if(oXmlHttp.status == 200 || oXmlHttp.status == 0 || oXmlHttp.status == 304)
                    {
                        includeJS(sId,oXmlHttp.responseText);
                    }
                    else
                    {
                    }
                }
            }
            oXmlHttp.open("GET",url,true);
            oXmlHttp.send(null);
        }
        function getHttpRequest()
        {
            if(window.ActiveXObject)//IE
            {
                return new ActiveXObject("MsXml2.XmlHttp");
            }
            else if(window.XMLHttpRequest)//其他
            {
                return new XMLHttpRequest();
            }
        }
        function includeJS(sId,source)
        {
            if((source != null)&&(!document.getElementById(sId)))
            {
                var myHead = document.getElementsByTagName("HEAD").item(0);
                var myScript = document.createElement( "script" );
                myScript.language = "javascript";
                myScript.type = "text/javascript";
                myScript.id = sId;
                try{
                    myScript.appendChild(document.createTextNode(source));
                }
                catch (ex){
                    myScript.text = source;
                }
                myHead.appendChild( myScript );
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="测试按钮" onclick="init()"/>
</body>
</html>
复制代码

  ActiveXObject只有IE里面才有,其他浏览器大部分支持XMLHttpRequest,通过此办法我们可以实现动态加载脚本了,不 过是异步加载,也没法运行functionOne,第二次就可以运行了,但是可惜的是在IE、Firefox、Safari下可以运行,在Opera、 Chrome下会出错,Chrome下的错误如下:

  

  不过只要发布之后在Chrome和Opera下就不会出现错误了。

  其实这里把open里面设置为false就是同步加载了,同步加载不需要设置onreadystatechange事件。

方法六:XMLHttpRequest/ActiveXObject同步加载  

  在这里我把一些情况考虑在内,写成了一个方法,封装为loadJS.js,方便以后直接调用,代码如下:

复制代码
/**
 * 同步加载js脚本
 * @param id   需要设置的<script>标签的id
 * @param url   js文件的相对路径或绝对路径
 * @return {Boolean}   返回是否加载成功,true代表成功,false代表失败
 */
function loadJS(id,url){
    var  xmlHttp = null;
    if(window.ActiveXObject)//IE
    {
        try {
            //IE6以及以后版本中可以使用
            xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
        }
        catch (e) {
            //IE5.5以及以后版本可以使用
            xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        }
    }
    else if(window.XMLHttpRequest)//Firefox,Opera 8.0+,Safari,Chrome
    {
        xmlHttp = new XMLHttpRequest();
    }
    //采用同步加载
    xmlHttp.open("GET",url,false);
    //发送同步请求,如果浏览器为Chrome或Opera,必须发布后才能运行,不然会报错
    xmlHttp.send(null);
    //4代表数据发送完毕
    if ( xmlHttp.readyState == 4 )
    {
        //0为访问的本地,200到300代表访问服务器成功,304代表没做修改访问的是缓存
        if((xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status <300) || xmlHttp.status == 0 || xmlHttp.status == 304)
        {
            var myHead = document.getElementsByTagName("HEAD").item(0);
            var myScript = document.createElement( "script" );
            myScript.language = "javascript";
            myScript.type = "text/javascript";
            myScript.id = id;
            try{
                //IE8以及以下不支持这种方式,需要通过text属性来设置
                myScript.appendChild(document.createTextNode(xmlHttp.responseText));
            }
            catch (ex){
                myScript.text = xmlHttp.responseText;
            }
            myHead.appendChild( myScript );
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
复制代码

  此处考虑到了浏览器的兼容性以及当为Chrome、Opera时必须是发布,注释还是写的比较清楚的,以后需要加载某个js文件时,只需要一句话就行了,如loadJS("myJS","package.js")。方便实用。

  如果想要实现不发布还非要兼容所有浏览器,至少我还没找出这样的同步加载的办法,我们只能通过异步加载开出回调函数来实现。

方法七:回调函数方式

  在同一个文件夹下面创建一个function7.html,代码如下:

复制代码
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        function init()
        {
            //加载package.js文件,设置script的id为yy
            loadJs("yy","package.js",callbackFunction);

        }
        function callbackFunction()
        {
            functionOne();
        }
        function loadJs(sid,jsurl,callback){
            var nodeHead = document.getElementsByTagName('head')[0];
            var nodeScript = null;
            if(document.getElementById(sid) == null){
                nodeScript = document.createElement('script');
                nodeScript.setAttribute('type', 'text/javascript');
                nodeScript.setAttribute('src', jsurl);
                nodeScript.setAttribute('id',sid);
                if (callback != null) {
                    nodeScript.onload = nodeScript.onreadystatechange = function(){
                        if (nodeScript.ready) {
                            return false;
                        }
                        if (!nodeScript.readyState || nodeScript.readyState == "loaded" || nodeScript.readyState == 'complete') {
                            nodeScript.ready = true;
                            callback();
                        }
                    };
                }
                nodeHead.appendChild(nodeScript);
            } else {
                if(callback != null){
                    callback();
                }
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="测试按钮" onclick="init()"/>
</body>
</html>
复制代码

  这种方式所有浏览器都支持,但是后面的代码必须放在回调函数里面,也就是异步加载了。看需求使用把!我还是比较喜欢第六种方法的。如果是异步加载的话,方法还有好几种,不过我的出发点是希望实现同步加载,这里就不对异步加载做总结了。

转载于:https://www.cnblogs.com/mooncher/p/3794427.html

<think>好的,用户想在Cocos中动态加载并执行JS代码,我需要根据提供的引用内容来寻找解决方案。首先,引用3和5提到了动态加载资源的方法,比如使用cc.loader.loadRes加载Prefab和AnimationClip,但这些都是资源文件,不是JS脚本。引用4中提到了脚本的生命周期函数,比如onDestroy,以及如何访问节点和组件,但没提到动态加载JS。引用2讨论了脚本编程的基础,包括创建和生命周期,但同样没有动态执行JS的方法。 Cocos Creator通常不建议动态加载和执行JS脚本,因为其组件系统依赖于预定义的脚本。不过,可能需要通过模块化或require的方式来实现。例如,在引用4中,访问组件使用getComponent,这需要脚本已经附加到节点上。如果用户想动态加载JS文件并执行其中的函数,可能需要将脚本作为模块导入,然后调用其方法。比如,使用require语句动态加载模块,或者将脚本放在resources目录下,通过cc.resources.load加载后再执行。需要注意的是,Cocos的安全策略可能限制这种动态执行,所以需确保路径正确并处理异步加载的问题。最后,提供一个示例,展示如何加载脚本模块并调用其中的函数。</think>在Cocos Creator中动态加载和执行JS脚本可以通过以下两种方法实现: ### 方法一:使用模块化加载(推荐) ```javascript // 假设脚本路径为 resources/scripts/MyDynamicScript.js const scriptPath = 'scripts/MyDynamicScript'; require(scriptPath); // 调用脚本中的方法(需确保脚本已导出) const myModule = require(scriptPath); myModule.someFunction(); ``` ### 方法二:通过资源加载系统(需特殊配置) ```javascript // 加载JS文件(需放在resources目录下) cc.resources.load('scripts/MyDynamicScript', function(err, textAsset) { if (err) { cc.error(err); return; } // 创建并执行脚本 const script = document.createElement('script'); script.text = textAsset.text; document.body.appendChild(script); // 调用全局函数 if (typeof window.myGlobalFunction === 'function') { window.myGlobalFunction(); } }); ``` ### 注意事项: 1. 所有动态加载JS必须放在$resources$目录下[^5] 2. 需要通过$cc.resources.load$加载文本资源[^3] 3. 脚本执行顺序会影响组件初始化,注意生命周期函数调用时机[^1][^4] 4. 推荐使用TypeScript的模块化方案代替动态加载 ### 完整示例: ```javascript // MyDynamicScript.js module.exports = { init: function() { cc.log('动态脚本已加载'); this.node = new cc.Node(); this.node.addComponent(cc.Label); } }; // 调用代码 const dynamicScript = require('scripts/MyDynamicScript'); dynamicScript.init(); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值