windows程序设计 C语言之为窗口程序加入自定义的图标 LoadIcon() --加载一个图标资源 VC++6.0...

本文介绍在Windows应用程序中如何使用LoadIcon函数从系统或自定义资源加载图标。文章详细解释了LoadIcon函数的工作原理,展示了如何指定系统预定义图标以及如何通过资源文件创建并引用自定义图标。

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1、LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCSTR lpIconName);

该函数从与 hInstance 模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄。

2、比如,在对窗口类初始化时,我们可以如下使用:

WNDCLASS wndclass;

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

上面代码中,我们将标题栏上的图标定义为 IDI_APPLICATION,编译运行后会看到标题栏上的图标为

image

注意,上面函数中第一个参数为 NULL,此时使用的是系统预定义的图标,其它预定义选项可参考 MSDN,否则使用自定义的图标资源。

还有一种选择图标的做法是,即使用  MAKEINTRESOURCE 宏对一个十六位数的资源标识符(高 8 位为0,低 8 位为图标资源ID)进行转换。

使用该宏的时候,我们往往使用 Visual C++6.0产生资源头文件 resource.h 和 资源文件 resource.rc 。.rc 文件是个文本文件,我们可以在记事本里编辑它们,但一般不会直接去这么做。

新建图标资源的操作结果会写到该文件中。比如,可以通过 VC的“文件”--> “新建” --> “文件”--> “图标文件(.ico)” 来新添加一个图标,接着可以编辑该图标,最后保存。

如果要添加该新建的图标,可以在文件->新建->资源脚本,如resource.rc,然后打开新建的文件,然后对着出来的resource.rc节点,右键鼠标,引入刚才的ico即可,或者插入新的ico等等,然后对着resource.rc右键鼠标选择编译,会生成一个resource.h文件,我们就可以应用这些资源了

image

3、经过上步了,现在可以用这个新建的自定义图标了,现在修改源码文件,正是使用 MAKEINTRESOURCE  这个宏来进行转换,比如:

引入resource.h头文件

wndclass.hIcon = (HICON)LoadIcon(hlnstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICONAPPLICATION));

然后运行调试:

image

看到效果了吧!

转载于:https://www.cnblogs.com/llz5023/archive/2012/12/29/2839346.html

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