画一个立体的柱图

画立体柱图应该非常的简单,就是两个截面+柱体。所以我就不做多的描述了,请直接看代码吧:

 1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**//// <summary>
 2InBlock.gif    /// Draw Bar Chart
 3InBlock.gif    /// </summary>
 4InBlock.gif    /// <param name="g"></param>
 5ExpandedBlockEnd.gif    /// <param name="value"></param>

 6None.gif    private void DrawBarChart(Graphics g, double value)
 7ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    dot.gif{
 8InBlock.gif        double val = value > 100 ? 100 : value;
 9InBlock.gif
10InBlock.gif        // Compute size and location
11InBlock.gif        Point pt = new Point();
12InBlock.gif        int width = 100;
13InBlock.gif        int height = 16;
14InBlock.gif        int eclipseWidth = 4;
15InBlock.gif
16InBlock.gif        Rectangle r1 = new Rectangle(pt, new Size(eclipseWidth, height));
17InBlock.gif        Rectangle r2 = r1;
18InBlock.gif        r2.X += width;
19InBlock.gif        Rectangle r3 = r1;
20InBlock.gif        r3.X = r1.X + (int)(width * (val / 100.0));
21InBlock.gif
22InBlock.gif        Rectangle r4 = r1;
23InBlock.gif        r4.X = pt.X + (eclipseWidth / 2);
24InBlock.gif        r4.Width = width;
25InBlock.gif
26InBlock.gif        Rectangle r5 = r4;
27InBlock.gif        r5.Width = (int)(width * (val / 100.0));
28InBlock.gif
29InBlock.gif        Pen redPen = new Pen(Color.Red);
30InBlock.gif        Pen greenPen = new Pen(Color.Green);
31InBlock.gif
32InBlock.gif        GraphicsPath gp1 = new GraphicsPath();
33InBlock.gif        gp1.AddEllipse(r1);
34InBlock.gif        GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath();
35InBlock.gif        gp2.AddEllipse(r2);
36InBlock.gif
37InBlock.gif        Region rgn1 = new Region(r4);
38InBlock.gif        rgn1.Exclude(gp1);
39InBlock.gif        rgn1.Union(gp2);
40InBlock.gif
41InBlock.gif
42InBlock.gif        gp1 = new GraphicsPath();
43InBlock.gif        gp1.AddEllipse(r1);
44InBlock.gif        gp2 = new GraphicsPath();
45InBlock.gif        gp2.AddEllipse(r3);
46InBlock.gif
47InBlock.gif        Region rgn2 = new Region(r5);
48InBlock.gif        rgn2.Exclude(gp1);
49InBlock.gif        rgn2.Union(gp2);
50InBlock.gif
51InBlock.gif        LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush(pt, new Point(pt.X, pt.Y + height), Color.Black, Color.Yellow);
52InBlock.gif        lgb.SetBlendTriangularShape(0.5f1.0f);
53InBlock.gif        
54InBlock.gif        g.FillRegion(lgb, rgn1);
55InBlock.gif
56InBlock.gif        lgb = new LinearGradientBrush(pt, new Point(pt.X, pt.Y + height), Color.Navy, Color.Green);
57InBlock.gif        if (value > 100)
58ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
59InBlock.gif            lgb = new LinearGradientBrush(pt, new Point(pt.X, pt.Y + height), Color.Navy, Color.Red);
60ExpandedSubBlockEnd.gif        }

61InBlock.gif        lgb.SetBlendTriangularShape(0.5f1.0f);
62InBlock.gif        g.FillRegion(lgb, rgn2);
63InBlock.gif
64InBlock.gif
65InBlock.gif        PathGradientBrush pb = new PathGradientBrush(gp1);
66ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        pb.SurroundColors = new Color[] dot.gif{ Color.Gray };
67InBlock.gif        pb.CenterColor = pb.CenterColor = Color.LightYellow;
68InBlock.gif
69InBlock.gif        g.FillEllipse(pb, r1);
70InBlock.gif
71InBlock.gif        Font f = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,9.0f);
72InBlock.gif
73InBlock.gif        string text = string.Format("{0}%", value);
74InBlock.gif        if (value > 100)
75ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
76InBlock.gif            text = "过期未完成";
77ExpandedSubBlockEnd.gif        }

78InBlock.gif        
79InBlock.gif        Color fntColor = Color.White;
80InBlock.gif        if (val < 50)
81ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
82InBlock.gif            fntColor = Color.Purple;
83ExpandedSubBlockEnd.gif        }

84InBlock.gif        
85InBlock.gif        RectangleF textRect = this.ComputeTextRectangle(g, r4, f, text);
86InBlock.gif        g.DrawString(text, f, new SolidBrush(fntColor), textRect, StringFormat.GenericTypographic); 
87InBlock.gif
88ExpandedBlockEnd.gif    }

需要把所画的图像由页面展示出来:

 1None.gif    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    dot.gif{
 3InBlock.gif        Response.Clear();
 4InBlock.gif        Response.ContentType = "image/jpeg";
 5InBlock.gif
 6InBlock.gif        string error = Request["error"];
 7InBlock.gif        string progress = Request["progress"];
 8InBlock.gif
 9InBlock.gif        MemoryStream ms = new MemoryStream();
10InBlock.gif
11InBlock.gif        Bitmap bmp = new Bitmap(110,17);
12InBlock.gif        using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
14InBlock.gif            g.Clear(Color.White);
15InBlock.gif
16InBlock.gif            if (string.IsNullOrEmpty(progress))
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
18InBlock.gif                error = "1";
19ExpandedSubBlockEnd.gif            }

20InBlock.gif
21InBlock.gif            if (!string.IsNullOrEmpty(error))
22ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
23InBlock.gif                this.DrawError(g, int.Parse(error));
24ExpandedSubBlockEnd.gif            }

25InBlock.gif            else
26ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
27InBlock.gif                this.DrawBarChart(g, double.Parse(progress));
28ExpandedSubBlockEnd.gif            }

29ExpandedSubBlockEnd.gif        }

30InBlock.gif
31InBlock.gif        bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg);
32ExpandedBlockEnd.gif    }

效果图如下,里面有比较明显的锯齿,主要是所选取的位图尺寸比较小,如果取大一些再来缩小展现的话,效果应该会好些。

转载于:https://www.cnblogs.com/FirePhoenix/archive/2007/02/15/651044.html

标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
内容概要:本文详细介绍了一个基于灰狼优化算法(GWO)优化的卷积双向长短期记忆神经网络(CNN-BiLSTM)融合注意力机制的多变量多步时间序列预测项目。该项目旨在解决传统时序预测方法难以捕捉非线性、复杂时序依赖关系的问题,通过融合CNN的空间特征提取、BiLSTM的时序建模能力及注意力机制的动态权重调节能力,实现对多变量多步时间序列的精准预测。项目不仅涵盖了数据预处理、模型构建与训练、性能评估,还包括了GUI界面的设计与实现。此外,文章还讨论了模型的部署、应用领域及其未来改进方向。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对深度学习、时间序列预测及优化算法有一定了解的研发人员和数据科学家。 使用场景及目标:①用于智能电网负荷预测、金融市场多资产价格预测、环境气象多参数预报、智能制造设备状态监测与预测维护、交通流量预测与智慧交通管理、医疗健康多指标预测等领域;②提升多变量多步时间序列预测精度,优化资源调度和风险管控;③实现自动化超参数优化,降低人工调参成本,提高模型训练效率;④增强模型对复杂时序数据特征的学习能力,促进智能决策支持应用。 阅读建议:此资源不仅提供了详细的代码实现和模型架构解析,还深入探讨了模型优化和实际应用中的挑战与解决方案。因此,在学习过程中,建议结合理论与实践,逐步理解各个模块的功能和实现细节,并尝试在自己的项目中应用这些技术和方法。同时,注意数据预处理的重要性,合理设置模型参数与网络结构,控制多步预测误差传播,防范过拟合,规划计算资源与训练时间,关注模型的可解释性和透明度,以及持续更新与迭代模型,以适应数据分布的变化。
### 实现带有立体立体 为了在 ECharts 中创建带有立体效果的立体,可以采用一种组合的方式。具体来说,在构建基本的 3D 之后,可以通过自定义形来添加额外的几何形状作为装饰性的立体。 #### 定义 Vue 组件并引入必要的库 首先需要确保项目环境中已经安装了 `vue` 和 `echarts` 的依赖包,并在一个新的 Vue 单文件组件里初始化 echarts实例[^1]: ```javascript import * as echarts from 'echarts'; export default { mounted() { var myChart = echarts.init(this.$refs.chart); // 配置项将在下面给出... } } ``` #### 设置基础配置选项 接着设置用于渲染标准三维的基础配置对象。这一步骤会涉及到视角调整、坐标轴样式定制等内容: ```json { "grid3D": {}, "xAxis3D": { type: 'category', data: ['Mon', 'Tue', 'Wed'] }, "yAxis3D": { type: 'value' }, "zAxis3D": { type: 'value' }, "series": [ { name: 'bar', type: 'bar3D', data: [[0, 0], [1, 1], [2, 2]] } ] } ``` #### 添加立体体 为了让每个子顶部显示一个圆形截面的立,可以在原有的 series 数组基础上追加一个新的系列,该系列专门用来表示这些附加的小圆。通过精确控制其位置以及尺寸属性,使其正好位于对应顶之上形成视觉上的连接感[^3]。 ```json { ... "series": [{ ... // 原有的 bar3D 系列配置 }, { name: 'cylinder on top of bars', type: 'scatter3D', symbolSize: function (val) { return [null, null, val[2]*2]; // 控制高度比例 }, itemStyle: { opacity: 0.8, color: '#d14a61' }, data: [ ["Mon", 0, 1], ["Tue", 1, 2], ["Wed", 2, 3] ].map(function(item){ return [item[0], item[1]+0.5, item[2]]; // 调整 y 方向偏移量使得居中 }) }] } ``` 上述代码片段展示了如何利用 scatter3D 类型的数据点模拟出一个个小型的垂直于地面放置的圆盘结构;并通过适当调节它们的位置参数让这些虚拟物体能够完美贴合下方的真实身表面。
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