Physical Plausible Shading

本文探讨了商业CG作品与学术论文展示效果之间的差异,分析认为根本原因在于论文方法的‘正确性’,而实际生产中代码错误及后期修正流程导致效果欠佳。

问所有人一个简单的问题,为什么我们做片子,CG生产的效果,就是不如论文中样图结果。难道是论文中用了某些神奇的黑科技?或者是依赖PS伪造的图?你当然不可能怀疑Cornell、Stanford这些一流机构的论文,但是为什么用商业的工具极难做到,我认为其实本质上还是因为论文中的方法是“正确”的方法——我一直相信只要你的代码是正确的,没有任何的黑科技或者是可有可无的技巧,输入极少的几个正确的参数,产生的参数一定也应该是正确的。由于实际生产不可能有那么多学者参与,所以代码往往充满了各种的错误,然后错误的结果产生了之后,还需要后期定量修正,把结果修正掉。如今我已经彻底的厌恶了基于各种后期和合成技巧的制作流程。

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转载于:https://www.cnblogs.com/Jedimaster/p/3397702.html

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