unity3D中制作天空盒(Skyboxes)

本文详细介绍了如何使用Photoshop制作天空盒所需的六面图片,并将其导入Unity项目中,通过创建材质并设置为Skybox模式来实现自定义天空盒效果。

1、首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张

2、把6个psd文件导入工程目录 Assets下,

3、在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —> Material,即可在项目中创建一个材质

4、选中该材质,在属性查看其中修改其渲染模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD图片

 

制作好天空盒后,需要在项目中显示出来

5、选中项目中的主摄像机,依次点击  Component —> Redering —> Skybox

在主摄像机的属性查看器中找到Skybox,点击Custom Skybox后面的材质选项,选择刚才创建的材质

运行查看效果

 

转载于:https://www.cnblogs.com/herd/p/7411686.html

### 如何使用720度图像创建天空 要利用720度全景图像来构建一个天空,可以遵循以下方法和技术要点: #### 使用720度图像作为输入 通常情况下,720度图像是指水平方向上覆盖360度以及垂直方向也扩展至上下极点的球形投影图像。这种类型的图像可以通过专门软件转换成六个正交视角的立方体面贴图(Cubemap),从而用于渲染天空。 为了实现这一目标,需要借助一些工具或库来进行图像处理和映射操作[^1]。以下是具体的技术细节: #### 工具与技术选型 目前存在多种开源或者商业化的解决方案能够完成从Equirectangular Projection (等距柱状投影) 到 Cubemap 的转化过程: - **Blender**: Blender 是一款强大的三维建模软件,其中包含了Image Texture节点支持自定义UV展开方式,允许手动调整并导出所需的六张独立图片文件。 - **Photoshop/ GIMP Plugins**: Adobe Photoshop 和其他图形编辑器插件也可以执行类似的变换功能;例如 PTGui 或者 Hugin 这样的拼接程序提供了生成Cube Faces选项。 - **Command Line Tools & Libraries**: - `ffmpeg` 支持通过滤镜复杂表达式直接输出指定格式的结果集。 - Python 结合 OpenCV/Numpy 库编写脚本自动化流程也是常见做法之一。 下面展示一段基于Python语言调用PIL(Pillow fork)库读取源素材再分割重组为目标结构的小例子: ```python from PIL import Image, ImageOps def equirect_to_cubic(input_image_path): img = Image.open(input_image_path).convert('RGB') width, height = img.size face_size = min(width//4, height//3) faces = ['front', 'right', 'back', 'left'] images = [] for i, face in enumerate(faces): box = ( int((i * face_size)), int(face_size), int(((i+1)*face_size)), int(2*face_size) ) cropped_img = img.crop(box) rotated_img = ImageOps.mirror(cropped_img.rotate(-90)) images.append(rotated_img) top_box = (int(width / 4), 0, int(3*width/4), int(height/3)) bottom_box = (int(width / 4), int(2*height/3), int(3*width/4), height ) top_face = img.crop(top_box) bottom_face = img.crop(bottom_box) all_faces = [*images, top_face.resize([face_size]*2),bottom_face.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM).resize([face_size]*2)] return all_faces if __name__ == "__main__": input_file="path/to/equi.jpg" output_dir="./output/" cubic_faces=equirect_to_cubic(input_file) for idx,fac in enumerate(['front','right','back','left','top','down']): fac.save(f"{output_dir}{fac}.png","PNG") ``` 上述代码片段展示了如何将一张完整的equirectangular projection 图像拆分为标准cubemaps 所需的各个部分,并保存为单独的 PNG 文件以便后续加载入 OpenGL 场景中应用 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 绑定纹理资源. #### 加载到OpenGL中的步骤概述 一旦获得了这组预处理完毕后的立方体贴图数据之后,在实际绘制过程中还需要注意几点事项以确保最终效果符合预期设定: 1. 创建Texture对象并通过glGenTextures()函数初始化; 2. 设置参数如GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_TEXTURE_MAG_FILTER 及其环绕模式等相关属性配置; 3. 对应每一个Face分别上传对应的数据块给GPU端存储管理起来即可正常使用了。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值