AtCoder Regular Contest 102 F Revenge of BBuBBBlesort!

本文介绍了一种在特定操作下判断排列是否可达的问题及其O(n)复杂度的解决方案。通过分析数列特性,如奇偶位限制及有效交换条件,实现了高效判断。

题头

You are given a permutation of 1,2,…,N: p1,p2,…,pN. Determine if the state where pi=i for every i can be reached by performing the following operation any number of times:
Choose three elements pi−1,pi,pi+1 (2≤i≤N−1) such that pi−1>pi>pi+1 and reverse the order of these three.
Constraints
3≤N≤3×105
p1,p2,…,pN is a permutation of 1,2,…,N.
Input
Input is given from Standard Input in the following format:
N
p1
:
pN
Output
If the state where pi=i for every i can be reached by performing the operation, print Yes; otherwise, print No.
Sample Input 1
5
5
2
1
4
3
Sample Output 1
Yes
The state where pi=i for every i can be reached as follows:
Reverse the order of p1,p2,p3. The sequence p becomes 1,2,5,4,3.
Reverse the order of p3,p4,p5. The sequence p becomes 1,2,3,4,5.
Sample Input 2
4
3
2
4
1
Sample Output 2
No
Sample Input 3
7
3
2
1
6
5
4
7
Sample Output 3
Yes
Sample Input 4
6
5
3
4
1
2
6
Sample Output 4
No

大意:给你N个数字,每个数字分别为1~N中的一个数,然后你可以将如果第i个数a[i]满足a[i]>a[i+1]>a[i+2],你可以将a[i]和a[i+2]交换,问是否能使所有的数i位于第i位上;

暴力做法就是直接如果还有可以交换的就一直跑,最后检查一下,复杂度会被卡到n2n2的,

不过看到有个人直接跑1200次,结果A了,心里复杂万分。。 。。数据太水了,换我让他分分钟wa完

(1)对于任意一个数,如果它已经在它应该在的位置了,那它无论如何也不能被交换,否则它就回不到原来的位置了,

(2)同样对于任意一个作为两边交换时的“桥梁“的那个数,如果它不在自己应该在的位置,那么就不能它两边的数,因为如果你两边的数交换了,那你这个数就无法被和两边交换了

(3) 奇数位的数只能是奇数,偶数位的数只能是偶数,因为每次交换都是+2来着

如果一个点被交换了,那么剩下所有交换就只有可能在它的“桥梁”的左边或者右边进行

然后如果我们从最左边开始,那所有交换都只有可能在现在点的右边进行

也就是说整个数列最多只会被遍历一遍,总复杂度O(n);

还有就是可以证明交换顺序不会影响答案

这样我们就可以求出对于每一个点最多可以被交换到的地方,然后看满不满足条件

大概就是这样了吧

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
inline int read(){
    int  ans=0;
    char ch=getchar();
    while(!isdigit(ch))ch=getchar();
    while(isdigit(ch))ans=(ans<<3)+(ans<<1)+(ch^48),ch=getchar();
    return ans;
}
int a[300005],n;
inline bool check(int l,int r)//判断点i能否跑到自己应该在的位置
{
    int mn=n+1,mx=0;
    for(int i=l;i<=r;i++) mn=min(mn,a[i]),mx=max(mx,a[i]);
    if(mn!=l||mx!=r) return 0;//如果i和r不能在这个范围内找到自己的位置
    int x=0,y=0;
    for(int i=l;i<=r;i+=2)//判断能不能交换的过去,这可以手推一下
    {
        if(x<a[i]&&y<a[i]) y=a[i];
        else if(x<a[i]) x=a[i];
        else return 0;
    }
    return 1;
}
int main(){
    n=read();
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        a[i]=read();
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        if((a[i]&1)!=(i&1)){cout<<"No";return 0;}//(3)
    }   
    for(int i=1;i<=n-2;i++)
    {
        if(a[i]==i) continue;
        int k=i;
        while(k<=n-2)//找点i能换到的地方
        {
            if(a[k+1]!=k+1) break;//(2)
            if(a[k+2]==k+2) break;//(1)
            k+=2;
        }
        if(!check(i,k)){cout<<"No";return 0;//检查i在能到达的区间里是否能找到自己的正确位置
        i=k;
    }
    cout<<"Yes";
    return 0;
}

然后我还想到一种算法

因为如果一个点被交换了,那么剩下所有交换就只有可能在它的“桥梁”的左边或者右边进行

所以我们最多交换n次,然后用堆维护在O(lognlogn)时间内找出能交换的点;

总复杂度O(nlogn) 也是挺不错的,然而并没有写这种方法;

转载于:https://www.cnblogs.com/forever-/p/9736077.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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