unreal slate 创建 window

本文介绍了一个使用Unreal Engine创建自定义窗口的代码示例。示例展示了如何设置窗口属性,如标题、大小、是否允许最大化和最小化等,并演示了如何将窗口作为原生子窗口添加到顶级窗口中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	testWindow = SNew(SWindow)
		.Title(LOCTEXT("Asset Window", "Asset Window"))
		.ClientSize(FVector2D(30, 20))
		.SupportsMaximize(false)
		.SupportsMinimize(false)
		.SizingRule(ESizingRule::Autosized)
		.AutoCenter(EAutoCenter::None)
		.IsInitiallyMaximized(false)
		.bDragAnywhere(true)
		[
			textBlock.ToSharedRef()
		];

	TSharedPtr<SWindow> TopWindow = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow();
	if (TopWindow.IsValid())
	{
		//Add as Native
		FSlateApplication::Get().AddWindowAsNativeChild(testWindow.ToSharedRef(), TopWindow.ToSharedRef(), true);
	}
	else
	{

		//Default in case no top window
		FSlateApplication::Get().AddWindow(testWindow.ToSharedRef());
	}

	GEngine->GameViewport->AddViewportWidgetContent(SNew(SWeakWidget).PossiblyNullContent(testWindow.ToSharedRef()));

  代码片段。备用。

转载于:https://www.cnblogs.com/LiuxuLisa/p/6143739.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值