struct v4l2_buffer

本文详细解释了V4L2缓冲区结构的组成和各字段含义,包括缓存编号、视频捕获模式、已使用空间大小、当前状态等,并介绍了缓存状态标志的用途。

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  1. struct v4l2_buffer {  
  2.     __u32                   index;    //缓存编号
  3.     enum v4l2_buf_type      type;  //视频捕获模式
  4.     __u32                   bytesused;  //缓存已使用空间大小
  5.     __u32                   flags;  //缓存当前状态
  6. /*
  7.     flags 为缓存当前状态(常见值有 V4L2_BUF_FLAG_MAPPED              | V4L2_BUF_FLAG_QUEUED | V4L2_BUF_FLAG_DONE,分别代表当前缓存已经    映射、缓存可以采集数据、缓存可以提取数据)
  8. */
  9.     enum v4l2_field         field;  
  10.     struct timeval          timestamp;  
  11.     struct v4l2_timecode    timecode;  
  12.     __u32                   sequence;  
  13.   
  14.     /* memory location */  
  15.     enum v4l2_memory        memory;  
  16.     union {  
  17.             __u32           offset;  
  18.             unsigned long   userptr;  
  19.     } m;  
  20.     __u32                   length;  
  21.     __u32                   input;  
  22.     __u32                   reserved;  
  23. };  

转载于:https://www.cnblogs.com/zyy5/p/4424903.html

我的意思是给#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> #include <linux/videodev2.h> #include <SDL2/SDL.h> // 图形显示库 #define DEVICE "/dev/video0" #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define FORMAT V4L2_PIX_FMT_YUYV struct buffer { void *start; size_t length; }; int main() { int fd = open(DEVICE, O_RDWR); // 初始化SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Camera", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, 0); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YUY2, // 匹配YUYV格式 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, WIDTH, HEIGHT); // 精简的V4L2初始化流程(省略错误检查) struct v4l2_format fmt = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, .fmt.pix = {.width = WIDTH, .height = HEIGHT, .pixelformat = FORMAT} }; ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt); struct v4l2_requestbuffers req = { .count = 4, .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, .memory = V4L2_MEMORY_MMAP }; ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req); struct buffer *buffers = calloc(req.count, sizeof(*buffers)); for (int i = 0; i < req.count; i++) { struct v4l2_buffer buf = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, .memory = V4L2_MEMORY_MMAP, .index = i }; ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf); buffers[i].length = buf.length; buffers[i].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset); ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf); // 直接入队 } // 启动视频流 enum v4l2_buf_type type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &type); // 精简的显示循环 SDL_Event event; while(1) { SDL_PollEvent(&event); if(event.type == SDL_QUIT) break; struct v4l2_buffer buf = { .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, .memory = V4L2_MEMORY_MMAP }; ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf); // 获取帧 // 直接渲染到屏幕(无需文件保存) SDL_UpdateTexture(texture, NULL, buffers[buf.index].start, WIDTH*2); SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf); // 重新入队 } // 清理资源 ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &type); close(fd); SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } 这个加注释
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