MJJ玩磁铁

本文详细解析了MJJ磁铁游戏问题的算法解决方案,通过优化磁铁合并策略,实现磁铁重量最大化同时体力消耗最小化的目标。适用于ACM竞赛及算法爱好者。

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题目:

Problem D: MJJ玩磁铁

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[Submit][Status][Web Board][Creator:eetze]

Description

        MJJ在河北的ACM圈子中可谓是小有名气,毕竟当初一个人挑起队秒天秒地秒一切。在训练赛上多次AK江湖传闻一天不A10题晚上就睡不着觉。正是这么刻苦这么努力的MJJ,收货了一大批女粉丝,但是MJJ除了ACM以外却只喜欢玩磁铁。MJJ的班级有(N+1)个同学,(包括他自己)每个人都有手中都有一个磁铁,重量为W。每次MJJ都可以做以下行为之一:
    
1.每次MJJ可以挑战他的一个同学。MJJ选择一个属于他的磁铁,并把这个磁铁和他的同学的磁铁放在桌子上,用一个短距离让这两个磁铁相互吸引。假设桌子是绝对光滑的,两个磁铁会向中间移动。如果MJJ的磁铁速度比同学的磁铁速度慢,MJJ就会取得胜利,并且得到同学手中的磁铁。

2.MJJ极其擅长手工,每次他可以选择自己的两个磁铁,并将它们组合成一个新的磁铁。如果这两块磁铁的重量是U和V,那么新磁铁的重量将是(U+V),而这个操作将会消耗掉他(U+V)个单位的体力。

MJJ在今天的训练后已经非常的累了,所以他将这个问题留给了你。MJJ期望在获得最大的磁铁重量的前提下消耗最少的体力,请计算出MJJ最终的磁铁重量和其消耗的体力。

Input

第一行包含一个整数T(1≤T≤6),表示有T个测试用例。
对于每个测试用例:第一行包含一个整数N(1≤N≤100000),表示同学人数。
第二行包含N个整数W1…WN(1≤W≤100000),表示每个同学拥有的磁铁的重量。
最后一行包含一个整数M(1≤M≤100000),表示MJJ磁铁的重量。

Output

对于每个测试用例,首先输出一行“Case X:”(不带引号,X为测试用例编号,从1开始),然后输出带有两个整数的行:第一个是MJJ最终的磁铁重量,第二个是MJJ所需消耗的体力。

Sample Input

1
3
2 3 6
5

Sample Output

Case #1:
16 31

分析:如果你手中的磁铁加上你迎过来的磁铁的和能够赢过来下一块磁铁,那么就把磁铁加入到你的手中,
磁铁的合并方式永远都应该找手中最小的两个去和才能保证最小花费,因为磁铁最后要全部合在一起,所以你不用考虑合并磁铁赢取磁铁的问题,只需要判断手中所有磁铁的和是否大于下一块磁铁
当然,磁铁的重量要升序排列。


代码:
 1 import java.util.Arrays;
 2 import java.util.PriorityQueue;
 3 import java.util.Scanner;
 4 
 5 public class Main {
 6     public static Scanner sc=new Scanner(System.in);
 7     public static void main(String args[]) {
 8         int time=sc.nextInt();
 9         for(int n=0;n<time;++n)
10             res(n+1);
11     }
12     public static void res(int times) {
13         PriorityQueue<Long> pq=new PriorityQueue<>();
14         int num=sc.nextInt();
15         long[] sti=new long[num];
16         for(int n=0;n<num;++n) {
17             sti[n]=sc.nextLong();
18         }
19         Arrays.sort(sti);
20         long me=sc.nextLong();
21         pq.add(me);
22         long cost=0;
23         for(int n=0;n<num;++n)
24             if(me>sti[n]) {
25                 pq.add(sti[n]);
26                 me+=sti[n];
27             }
28             else
29                 break;
30         while(pq.size()>1) {
31             Long r1=pq.poll();
32             Long r2=pq.poll();
33             cost+=r1+r2;
34             pq.add(r1+r2);
35         }
36         System.out.println("Case #"+times+":");
37         System.out.println(me+" "+cost);
38     }
39 }

 




转载于:https://www.cnblogs.com/CHAHA123/p/10752466.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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