Operating System Internals and Design Principle - chapter 9、10

本文深入探讨了单处理器调度的原理与策略,包括长程、中程和短程调度,以及短程调度的准则如响应时间和吞吐量。同时,介绍了多处理器环境下调度的复杂性,涉及进程分配、多道程序设计和实际分派,特别关注实时调度的挑战与解决方案。

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第九章. 单处理器调度

1.从本质上说,调度是属于队列管理方面的问题,在排队环境中减少延迟和优化性能

2.系统并发度:可处于等待处理器执行的进程的个数。  长程调度决定系统并发度

3. 处理器调度分类:长程、中程、短程

  长程:新建进程加入队列

  中程:硬盘->内存

  短程(dispatcher):就绪->运行

  执行频率:短>中>长

  

 

4.短程调度准则:面向用户(响应时间)、面向系统(吞吐量)

  周转时间(turnaround time):从进程提交到完成的时间

  服务时间:进程占用CPU执行的时间

  归一化周转时间:周转时间 / 服务时间

  吞吐量:单位时间完成的进程数量

5.调度策略:

  FCFS

  round robin

  SPN

  SRT

  HRRN

  FEEDBACK

 

 


 

 

 第十章.多处理器和实时调度

1.紧耦合多处理:由一系列共享同一个内存并在操作系统完全控制下的处理器组成,各处理器有各自的高速缓存

2.多处理器的调度涉及:

  a.把进程分配到处理器

  b.在单个处理器上使用多道程序设计

  c.一个进程的实际分派

3.对于多处理器,调度策略的选择没有在单处理器中显得重要

4.一个进程可以作为一组线程来实现,这些线程可以自同一个地址空间协作和并发的执行

  线程调度——负载共享(load shareding):系统维护一个就绪进程的全局队列,每个处理器只要空闲就从队列中选择一个线程执行,

                       不需要集中调度器,当一个处理器可用时,调度器就在该处理器上运行,以选择下一个线程。

5.实时调度:实时系统是指计算的正确性不仅取决于程序的逻辑正确性,也取决于结果产生的时间,如果系统的时间约束条件得不到满足,将会发生系统出错。

 分为硬实时任务、软实时任务

 

 

 

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Ripper-Y/archive/2012/05/28/2521147.html

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