Linux-可重入函数(day10)

本文探讨了信号处理机制中的关键概念,包括信号阻塞、信号未决、pause的使用及信号传送过程处理。重点讲解了可重入函数的概念及其在信号处理函数中的应用,通过实例代码展示了如何在多线程环境中正确处理共享资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一、信号阻塞与信号未决

二、pause(2)的使用

三、信号传送过程处理

四、可重入函数

五、编写代码实现信号处理函数的继承

六、setitimer实现定时器


 

 

四、可重入函数

   函数使用的变量空间全部分配在栈帧空间中,这样的函数叫做可重入函数。否则成为不可重乳函数。

  信号处理函数,尽量保证为可重入函数。

#include<stdio.h>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
void doit(int n){
    int v;
    static int c=0;
    v=c;
    v++;
    usleep(5000);
    c=v;
    printf("c=%d\n",c);
    return;
}
int main(void){
    signal(2,doit);
    while(1){
        doit(2);
    }
    return 0;
}

 代码中,while循环和2号信号处理函数都调用了doit,都对c进行了读写

转载于:https://www.cnblogs.com/ptfe/p/11025430.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值