抓Bug,培养福尔摩斯的逻辑

本文通过作者多年的软件开发经历分享了查找和修复Bug的过程及乐趣。作者将抓Bug比作破案,认为在这个过程中可以积累经验并获得成就感。

 

 

 

  

         

        看过一部分网友的留言,好多人还是以看技术的角度和刁钻的学究态度来评判这篇博客的。更有些人怀疑优快云编辑的眼光和博客推荐的审核标准有问题。

 

  

         其实,正如linjingj所言,我的主旨在此其中的乐趣。

         全文没有写什么“技术”内容,有人道其空虚,实则有着“龙骨”——它的中心思想。世界观:乐趣,源于生活,高于生活。方法论:从调试bug中体验我们的乐趣~自得其乐,悠哉,快哉!!     

     

      本文并非技术博客,身体不适者,请绕行。     

 

 

 


 

 

          Bug,就是破案子。

 

         从最开始接触编程,用VB6编写简单的“Time-Date”的计时小实例起,就开始了调试程序、修改Bug的征程。只要我们动手写下了一行代码、甚至一个字母,那就进入了Bug的生命周期,可以说Bug的生命期从一开始我们编码、直到项目下线被废弃,就是一直存在的。只是潜伏期长短不同,很多不易发作罢了。

 

        从事了三年软件开发,从最开始也是最简单的在vb6下用MessageBoxDebug来调试程序、寻找Bug所在,一直到现在用VSMyEclipse做开发。我们查Bug,找问题的方式方法无非就是根据经验和错误提示来在程序中设断点,一点一点推测问题所在。

 

 

clip_image001

 

 

        做程序的,大都不乐意看到自己编写的代码出现Bug,自己写的逻辑有纰漏。哪个人不想自己的程序满世界跑,任你测试,就是高效、无误。嗯,这是理想。我是一个乐于见到Bug的人,我喜欢在找Bug的过程中从异常中发现问题所在,小时候有个梦想,长大了要做科学家,后来改了,我要做警察。现在做开发,同样有着做警察的快乐,我要做好的就是准确无误的找到Bug所在,改正它。抓Bug,就好像破案子。

 

 

clip_image002

 

        从堆栈信息中查出蛛丝马迹,积累经验的同时,获得无上的快乐。说起我们这一行,高薪的人都是经验丰富的人,经验何来? 从不断犯错和总结中得来,要想不断提升自己的价值空间,我能做的就是乐于积累,不断的制造问题、发现问题、解决问题。试想,如若所有的问题我们都遇到过了,还有什么能够难道我们,岂不是我们走在了前面,提升了自我价值么。

 

       乐趣就是这样,源于生活,高于生活。

 

        此非技术文章,身体不适者,请略过.....

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lfsfxy9/archive/2011/03/20/2629284.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值