设计模式

本文介绍了23种设计模式,并将其分为创建型、结构型及行为型三大类。通过对每种模式的概述,帮助读者理解其应用场景及实现原理。文章强调了对象组合优于继承的原则,以及通过增加抽象层来隔离变化的重要性。

23种 设计模式

3种分类

创建型           | 结构型         | 行为型

单件模式(Singleton)  代理模式(Proxy)    命令模式(Command)

工厂模式(Factory)    适配器(Adapter)    模板方法(Template)

构建器模式(Builder)              状态模式(State)

                      策略模式(Strategy)

                      责任链模式(Chain of Responsibility)

                      观察者模式(Observer)

                      多派遣模式(Multiple Dispatching)

                      访问者模式(Visitor)

 

GoF提出的设计原则:对象组合优于继承。

Ps:在More Effective C++也有相同的观点,要深入理解继承的语法糖意图才能真正理解和很好的使用它。

《极限编程》的指导原则之一:“只要能用,就做最简单的。”

总之,这些概念最直接的动机是将变化的事物和不变的事物分离开,隔离细节,将变化阻止在一定范围内传播;最简单的处理方式就是增加一些抽象层。

感知变化,增加抽象,解放维护的双手用于创造更多的新事情。

转载于:https://www.cnblogs.com/anyboo/archive/2013/01/28/2879423.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值