脚本中的random几率问题详解

本文介绍了一个使用随机数来决定给予玩家不同数量回城卷轴的游戏脚本实例。通过设置不同的随机数阈值,脚本可以实现多种奖励结果,增加了游戏奖励机制的随机性和趣味性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

random解释: 没有固定数值,随即给的意思,数值越大就几率越低,跟爆率也不多,如下脚本,所有都抽不到的话,就会执行最后面没有检测条件的那个。
 
[@main]
#if
random 10
#act
give 回城卷 10
break
#if
random 5
#act
give 回城卷 5
break
#if
random 2
#act
give 回城卷 3
break
#if
random1
#act
give 回城卷 2
break
#if
#act
give 回城卷 1
break

转载于:https://www.cnblogs.com/tutublogs/p/8145328.html

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