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自然编程与游戏AI
本文介绍了自然编程的概念及其在游戏AI中的应用,包括如何绘制静态和动态树、粒子系统的运用、力学矢量与牛顿定律等内容,并提供了GitHub上的项目链接。

最近活动

  2019 年 6 月 30 日 更新。

  GitHub 更新了项目:general-engine

自然编程

 奇幻元纪

上帝创世篇:如何画一颗静态树

女娲补天篇:仿人工拼接碎片

吴刚伐桂篇:更好的静态树算法

嫦娥奔月篇:粒子系统

天狗食月篇:粒子系统续

亚当夏娃篇:如何画一颗动态树

后羿射日篇:力学矢量与牛顿定律

牛郎织女篇:几种常见力的建模

精卫填海篇:元胞自动机

(未完待续)

游戏&AI

 自动绘图

你画我猜:程序实现自动绘图

算法迭代:更优秀的自动绘图

实例演示:程序画动漫美少女

创意分享:儿童涂鸦与AR程序

 游戏创意

重温经典:俄罗斯圆圈

TypeScript

 粒子系统

树木植物:从零开始画一棵树

魔法图形:绘制精美几何图案

附录

 GitHub

通用系统引擎:general-engine

自动绘图工具:AutoPaint.NET

 联系

Email:experdot@foxmail.com

转载于:https://www.cnblogs.com/experdot/p/6291544.html

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