unity3D中判断动画是否播放完毕

本文介绍了如何在Unity中通过自定义函数判断动画是否播放完毕,并实现等待动画播放完成的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    bool IsAnimationPlaying(GameObject objWithAnimation,string animationName)
    {
        return  objWithAnimation.animation.IsPlaying(animationName)&&objWithAnimation.animation[animationName].normalizedTime<1.0f;
    }

判断某个动画是否播放完毕。

    IEnumerator WaitForAnimationPlayOver(GameObject objWithAnimation,string animationName)
    {
        yield return new WaitForSeconds(objWithAnimation.animation[animationName].length);
    }

等待某个动画播放完成。

转载于:https://www.cnblogs.com/vital/p/3363454.html

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