MFC_消息处理

1、TRACE(L"%d", i);TRACE()函数可以帮我们进行调试,

2、

while(!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);            //调用消息处理函数
}

3、MFC中将这个消息循环隐藏了,给我们建立了一套更加方便的消息响应机制。

4、CRect类:这个类代表一个巨型

5、CPoint类:这个类代表一个点坐标

6、CSize类:这个类代表一个巨型区域大小

7、CRgn类:这个类代表一个规则形状区域(这个规则形状可能是一个多边形,可能是一个巨型,可能是一个椭圆)

8、OnLButtondown(UINT nFlags, CPoint point)

  point:鼠标点击左键时的坐标。

  nFlags:

    MK_CONTROL :点击鼠标左键的时候,Ctrl键为按下状态。

    MK_LBUTTON :鼠标左键被按下。

    MK_MBUTTON:鼠标中间键被按下。

    MK_RBUTTON:鼠标右键被按下。

    MK_SHIFT:shift键为按下状态。

9、不要使用框架窗口去响应大部分消息,因为,视图窗口将框架窗口的客户去遮盖起来了。所以,很多消息不能发送给框架窗口,导致框架窗口不能正常的响应消息。

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohaige/p/7440272.html

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