C#的多线程机制探索4

本文详细介绍了C#中的锁机制,包括lock关键字的使用及Monitor类的应用,通过具体示例展示了如何实现线程同步和避免竞态条件。适用于多线程编程初学者。
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。一般地,如果你想保护一个类的实例,你可以使用this;如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。

  下面是一个使用lock关键字的典型例子,我将在注释里向大家说明lock关键字的用法和用途:

  //lock.cs
  using System;
  using System.Threading;

  internal class Account
  {
  int balance;
  Random r = new Random();
  internal Account(int initial)
  {
    balance = initial;
  }

  internal int Withdraw(int amount)
  {
    if (balance < 0)
    {
    file://如果balance小于0则抛出异常
    throw new Exception("Negative Balance");
    }
    //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
    //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
    //因此,balance的值是不可能小于0的
    lock (this)
    {
    Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
    file://如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断之后
    file://另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
    file://而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
    file://但是,这个线程却继续执行balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
    if (balance >= amount)
    {
      Thread.Sleep(5);
      balance = balance - amount;
      return amount;
    }
    else
    {
      return 0; // transaction rejected
    }
    }
  }
  internal void DoTransactions()
  {
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    Withdraw(r.Next(-50, 100));
  }
  }

  internal class Test
  {
  static internal Thread[] threads = new Thread[10];
  public static void Main()
  {
    Account acc = new Account (0);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
    threads[i] = t;
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    threads[i].Name=i.ToString();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    threads[i].Start();
    Console.ReadLine();
  }
  }


  而多线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这种问题就不应该使用lock关键字了,这里需要用到System.Threading中的一个类Monitor,我们可以称之为监视器,Monitor提供了使线程共享资源的方案。

  Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。Monitor必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。下面代码说明了使用Monitor锁定一个对象的情形:

  ......
  Queue oQueue=new Queue();
  ......
  Monitor.Enter(oQueue);
  ......//现在oQueue对象只能被当前线程操纵了
  Monitor.Exit(oQueue);//释放锁

  如上所示,当一个线程调用Monitor.Enter()方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用Monitor.Exit()方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把Monitor.Exit()方法写在try-catch-finally结构中的finally代码块里。对于任何一个被Monitor锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息,其一是现在持有锁的线程的引用,其二是一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程,其三是一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用。当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用Monitor.Pulse()方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。

  下面是一个展示如何使用lock关键字和Monitor类来实现线程的同步和通讯的例子,也是一个典型的生产者与消费者问题。这个例程中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示,我将在注释中介绍该程序的精要所在。用到的系统命名空间如下:

  using System;
  using System.Threading;

转载于:https://www.cnblogs.com/hsapphire/archive/2011/03/09/1978107.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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