head first 设计模式学习随笔(7)----适配器模式和外观模式

本文详细介绍了适配器模式和外观模式的概念及其应用场景。适配器模式主要用于解决不兼容接口之间的兼容性问题,而外观模式则侧重于提供一组复杂子系统的统一简单接口。

适配器模式和外观模式:

适配器模式:

所谓适配器模式就是将不兼容的接口想方设法让他兼容,通过继承目标接口的方式来实现,达到兼容的目的,或者说是改变接口。

个人对适配器模式产生的理解:在后续的代码修改和功能扩充的过程中需要通过某个接口的转换,以达到版本的兼容。

以下的例子可能不是很恰当,但是能说明问题:

Code
/// <summary>
/// 适配器接口
/// </summary>
public interface IAdapter
{
void Write();
}

/// <summary>
///
/// </summary>
public class people
{
/// <summary>
/// 很显然新对象能够适应该方法
/// </summary>
/// <param name="adapter"></param>
public void DoSomething(IAdapter adapter)
{
adapter.Write();
}
}

/// <summary>
/// 新对象
/// </summary>
public class PenNew : IAdapter
{
#region IAdapter Members

public void Write()
{
Console.WriteLine(
"写了点什么!");
}

#endregion
}

/// <summary>
/// 老对象
/// </summary>
public class PenOld
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine(
"随便画画~~");
}
}

/// <summary>
/// 通过继承和组合的方式,得到了匹配
/// </summary>
public class PenOldToNew : PenOld,IAdapter
{
#region IAdapter Members

public void Write()
{
base.Draw();
}

#endregion
}


class Program
{
static void Main(string[] args)
{
people man
= new people();
IAdapter newPen
= new PenNew();
IAdapter penOld
= new PenOldToNew();
man.DoSomething(newPen);
//通过适配器的方式让原来方法的得到了兼容
man.DoSomething(penOld);
Console.Read();
}
}
 
 


外观模式和适配器模式很像,但是他的目的并非是兼容,而是简单适用

将一群对象转换为一个简单接口,以方便使用,就是包装了很对对象的接口.

转载于:https://www.cnblogs.com/jimmypony/archive/2008/09/19/1294329.html

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