王者服务器维护公告2月,王者荣耀2月22日体验服停机更新公告 英雄调整

为了增加版本的稳定性,我们计划在 2月22日对王者荣耀体验服进行停机维护,体验服更新完毕后,您打开王者荣耀体验服客户端即可直接进行自动更新。

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【更新内容】

一、 英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解

1. 武则天

在目前中单之争中武则天已经掉队一段时间了,关于各位召唤师反馈的后摇问题我们也在持续关注。不同英雄通过前后摇塑造出的手感特色是与他们的人设息息相关的,武则天整体技能机制的设计都是偏慢节奏。降低前后摇固然对强度有一定的提高,但这种“万金油”法则会让每个英雄失去她独有的特色而泯然众人。我们从另一个关键的角度切入,武则天的爆发伤害在法师中整体偏低,甚至打中一整套技能都无法有效击杀敌方,因此我们提高了1技能的伤害,希望她在战场中有更多高光表现

1技能伤害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)

2. 刘备

刘备的机动性不够使得玩家需要有极强的局势判断才可以驾驭这名英雄,他的被动效果存在感不强,使得他在对抗上也有所欠缺。我们希望刘备适当提升带有狂战士特色的输出能力,增加其在野区的灵活度和掌控力,同时在这次调整正我们也尝试解决刘备后期进场困难的问题。因此我们做出如下修改

被动技能:双抗:6~10点 → 物理穿透:4~20点(在4/7/10/13级成长4点)

被动技能:普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹 → 50%总攻击力+40%额外子弹

一技能:技能伤害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad)

二技能:调整为可穿越地形

三技能:护盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv)

三技能:护盾打英雄转化率:50% → 60%

三技能:护盾存在期间免疫控制 → 开启技能后获得3秒免疫控制效果

修复一技能在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug

3. 白起

被动技能:白起对英雄造成伤害时回能量的速度提升为对小兵和野怪的两倍

一技能:基础回复生命值比例:3.5% → 2.5%

一技能:增加效果:回复生命值和蓄力时间有关,蓄力越久回得越多,最多回复基础值的3倍

一技能:基础伤害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)

4. 伽罗

三技能:效果调整:当法阵关闭或消失时的瞬间会给尚在圈内的敌人造成0.5s的沉默 → 取消三技能的前摇时间

二、 王者模拟战

(一) 模拟战羁绊调整

1. 蜀国

蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到伤害时分摊30%/40%/55%的伤害给其他队友,当蜀国英雄低于20%血量时则不参与伤害分摊

2. 法师

法师羁绊调整为3/6/9法师生效,法师英雄有40/60/100%的几率释放觉醒技能,法师/全员/全员+30%的回蓝效率

(二) 模拟战英雄调整

配合法师羁绊的改动,法师们将会获得一个额外的技能效果

1. 沈梦溪

觉醒技能:大招的小炸弹分裂后会再分裂一次

2. 武则天

觉醒技能:大招的伤害会对目标周围的8个格子造成额外的35%伤害

3. 诸葛亮

被动效果拔除

击杀获得的能量回复从80%下调到35%,但现在大招可以基于伤害提供一定量的能量回复

觉醒技能:释放大招时会额外释放两颗具有35%伤害的小元气弹

4. 甄姬

觉醒技能:大招的范围增加50%

5. 小乔

觉醒技能:每一个被扇子击中的敌人都会额外受到一次大招流星的伤害

流星伤害:325/650/975(+32%法术加成)

6. 周瑜

觉醒技能:释放完火矢后会紧接着释放大招的火焰

火焰伤害:400/400/400(+40%法术加成)

火风伤害:400/400/400(+40%法术加成)

7. 墨子

觉醒技能:大招持续时间+50%

8. 弈星

技能范围调整为3x3/4x4/5x5格范围

大招每段伤害从135/270/405(+13%法术加成)上调到140/280/420(+14%法术加成)

觉醒技能:大招的范围增加50%

9. 不知火舞

觉醒技能:会额外丢出2个35%伤害的扇子

10. 司马懿

大招后普攻的伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+54%法术加成)

2技能伤害从300/450/600(+30%法术加成)上调到300/460/620(+45%法术加成)

3技能伤害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到700/1100/1500(+105%法术加成)

11. 上官婉儿

大招伤害从330/495/660(+33%法术加成)上调到330/500/670(+50%法术加成)

12. 马超

马超重新上架

马超移速对技能和强化普攻伤害的加成固定为每1点额外移速为增加1.5伤害

13. 貂蝉

1技能伤害从600/1200/1800(+60%法术加成)上调到600/1225/1850(+90%法术加成)

2技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)

3技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)

印记真实伤害从150/300/450(+15%法术加成)上调到150/300/450(+22%法术加成)

(三) 模拟战战斗规则调整

所有法师的攻击/受击回蓝效率下调20%

(四) 模拟战装备调整

考虑到法师羁绊调整后,每个法师在技能输出上会获得更多的AP加成,因此对法术装备整体进行一部分法术攻击力的回收

1. 回响之杖

法术攻击力从200下调到140

被动伤害从200+0.65*法术攻击力上调到300+1.5*法术攻击力

2. 辉月

法术攻击力从200下调到140

3. 梦魇之牙

法术攻击力从200下调到140

4. 虚无法杖

法术攻击力从100下调到70

5. 噬神之书

法术攻击力从130下调到90

6. 博学者之怒

法术攻击从500下调到300

被动从100%上调到165%

7. 贤者之书

生命值加成从2000下调到1400

(五) 模拟战天赋调整

1. 起舞

每层的法术攻击力加成从12下调到9

内容概要:本文是一份针对2025中国企业品牌传播环境撰写的《全网媒体发稿白皮书》,聚焦企业媒体发稿的策略制定、渠道选择与效果评估难题。通过分析当前企业面临的资源分散、内容同质、效果难量化等核心痛点,系统性地介绍了新闻媒体、央媒、地方官媒和自媒体四大渠道的特点与适用场景,并深度融合“传声港”AI驱动的新媒体平台能力,提出“策略+工具+落地”的一体化解决方案。白皮书详细阐述了传声港在资源整合、AI智能匹配、舆情监测、合规审核及全链路效果追踪方面的技术优势,构建了涵盖曝光、互动、转化与品牌影响力的多维评估体系,并通过快消、科技、零售等行业的实战案例验证其有效性。最后,提出了按企业发展阶段和营销节点定制的媒体组合策略,强调本土化传播与政府关系协同的重要性,助力企业实现品牌声量与实际转化的双重增长。; 适合人群:企业市场部负责人、品牌方管理者、公关传播从业者及从事数字营销的相关人员,尤其适用于初创期至成熟期不同发展阶段的企业决策者。; 使用场景及目标:①帮助企业科学制定媒体发稿策略,优化预算分配;②解决渠道对接繁琐、投放不精准、效果不可衡量等问题;③指导企业在重大营销节点(如春节、双11)开展高效传播;④提升品牌权威性、区域渗透力与危机应对能力; 阅读建议:建议结合自身企业所处阶段和发展目标,参考文中提供的“传声港务组合”与“预算分配建议”进行策略匹配,同时重视AI工具在投放、监测与优化中的实际应用,定期复盘数据以实现持续迭代。
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