java固定大小map_固定大小LinkedHashMap内存泄漏?

本文探讨了使用LinkedHashMap作为FIFO缓存时遇到的内存泄漏疑虑。通过覆盖removeEldestEntry方法来维持固定大小的缓存,却发现尽管旧条目被移除,缓存的总体内存占用仍持续增长,直至达到JVM的最大限制。

我试图使用的LinkedHashMap作为本地FIFO缓存解决方案覆盖它removeEldestEntry方法,以保持大小固定:固定大小LinkedHashMap内存泄漏?

Map lhm = new LinkedHashMap(MAX_CACHE_SIZE + 1, .75F, false) {

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

return size() > MAX_CACHE_SIZE;

}

};

,但是当我不断地添加新条目到地图监控进程内存我看到它不断增长,直到虽然地图大小不会增加,但会使用最大虚拟机内存。

是否由设计?为什么需要更多的内存,如果旧的值被丢弃,地图的大小是有限的?

UPDATE: 的要求,我附上全码:

@Test

public void mapMemory() {

final int MAX_CACHE_SIZE = (int) 1E3;

Map lhm = new LinkedHashMap(MAX_CACHE_SIZE + 1, 1F, false) {

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

return size() > MAX_CACHE_SIZE;

}

};

for (long i = 0; i < 1E10; i++) {

lhm.put("key_" + i, "VALUE");

}

}

2013-10-28

wziska

+0

为什么不使用一个实际的FIFO数据结构,而不是试图模仿一个用一个HashMap? –

+0

我需要它能够通过键检索值。什么是FIFO解决方案? –

解决Java程序中Map占用服务器内存过高的问题,可以从以下几个方面入手: - **选择合适的集合类**:不同的Map实现类在内存占用和性能上有所差异。例如,`HashMap` 是最常用的实现类,但如果键是枚举类型,使用 `EnumMap` 会更节省内存,因为 `EnumMap` 内部使用数组存储元素,避免了 `HashMap` 中的哈希表开销[^1]。 - **合理设置初始化容量**:在创建 `Map` 时,如果能预估其大致的元素数量,应合理设置初始化容量,避免频繁扩容带来的性能损耗和额外的内存占用。例如,如果预计 `Map` 中会存储 100 个元素,可以这样创建 `HashMap`: ```java Map<String, Integer> map = new HashMap<>(100); ``` - **避免内存泄漏**:确保 `Map` 中的键和值对象不会持有不必要的引用,导致对象无法被垃圾回收。例如,在使用自定义类作为键时,要正确重写 `hashCode()` 和 `equals()` 方法,避免因对象引用问题导致内存泄漏[^1]。 - **限制最大容量**:如果业务允许,对 `Map` 的最大容量加以限制,当达到最大容量时,移除最旧或最不常用的元素。可以使用 `LinkedHashMap` 来实现这种 LRU(Least Recently Used)缓存策略,示例代码如下: ```java import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class LimitedSizeMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private final int maxSize; public LimitedSizeMap(int maxSize) { super(maxSize, 0.75f, true) { @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) { return size() > maxSize; } }; this.maxSize = maxSize; } } ``` 使用方式: ```java LimitedSizeMap<String, Integer> limitedMap = new LimitedSizeMap<>(100); ``` - **使用弱引用或软引用**:对于一些缓存场景,可以使用 `WeakHashMap` 或 `SoftHashMap`(Java 标准库中没有 `SoftHashMap`,但可以自己实现)。`WeakHashMap` 中的键是弱引用,当键所引用的对象被垃圾回收时,对应的键值对会自动从 `Map` 中移除;`SoftHashMap` 中的键是软引用,在内存不足时,软引用对象会被垃圾回收,从而释放内存。
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