解决webgl glsl中for循环不能使用变量作为条件判断的问题

请看绕过这个问题的代码示例:

还有一种方案: 一张模糊的 tex(例如rtt得到的),和一张对应的清晰的图之间对每个"像素"执行混合操作,这个插值的参数是可变的,会达到不错的效果

还有一种高效的模糊数据的来源: 就是将一个小的Texture放大到一张大图(通过draw)

两次小范围查找临近像素多次迭代blur(draw)获得的blur效果在很多情况下要优于较大范围查找临近像素的单次迭代blur计算

转载于:https://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/9271702.html

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