GDI+

本文介绍了GDI+图形设备接口提供的二维矢量图形、图像处理和文字显示服务,详细阐述了如何通过Paint事件、重绘事件或创建控件的Graphics方法进行绘图操作,并介绍了常用的画图对象如Pen、Color、Font和Brush等。

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GDI+ Graphics Device Interface 图形设备接口

GDI+提供以下三类服务:

1.二维矢量图形

2.图像处理。

3.文字显示。

 

获取Graphics的方法:

1.在Paint事件中 Private void form1_Paint(object sender,PaintEventArgs);

2.重绘事件:protected override void Onpaint(PaintEventArgs e);

3.调用某控件或窗体的CreatGraphics方法: Graphics G=this.CreatGraphics();

调用Graphic类的FromImage方法

Image img=new Image(123);

Graphics g=Graphics.FromImage(img);

常用画图对象:

  • Pen: 用来用patterns、colors、或者bitmaps进行填充.
  • Color:用来画线和多边形,包括矩形圆、和饼形。
  • Font:用来给文字设置字体格式。
  • Brush:用来描述颜色。
  • Point:描述一对有序的x,y两个坐标值。

1.Pen

用来描绘指定宽度和样式的直线。使用DashStyle属性绘制几种虚线。

实例化画笔的方法:

public Pen(Color);

public Pen(Brush);

Public Pen(Brush,float);

public Pen(Color,float);

常用属性:Alignment Brush Color Width

2.Color结构

属性A B G  R Name

静态方法:Color.FromArgb(122,25,255);从ARGB分量值创建Color结构。

Color.FromKnowColor(KnowColor.Brown);KnowColor 为枚举类型。

Color.FromName("SlateBlue");从预定义的指定名称创建一个Color结构。

在图像处理中一般都要对某个点的像素进行处理。

定义BitMap

BitMap myBitMap=new BitMap ("c:\\MyImage\\TestImageBitMap.bmp");

Color c=new Color();

c=myBitMap.GetPixel(10,10);

r=c.R;

g=c.G;

b=c.B;

3.Font类

Font类定义特殊的文本格式,包括字体、字号和字形属性。Font类的常用构造函数,Public Font(string 字体名,float 字号,Fontstyle 样式);

常用属性:

Bold  是否为粗体;

FontFamily 字体成员

Height

Italic  是否是斜体

Name

Size

SizeInPoints 获取此Font的字号,义磅为单位。

Strikeout 是否斜体

Underline 是否有下划线

Unit 字体尺寸单位

Brush类是一个抽象的基类,因此不能被实例化,用它的派生类来实例化。

Rectangle结构

属性:

IsEmpty 测试矩形的宽和高是否为0;

初始化矩形: public Rectangle(Point,Size);

public Rectangle (int,int,int,int);

Piont结构

表示两个坐标值 Point point1=new Point(30,30);

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lovezhangyu/p/3398437.html

Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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