UIView动画下

本文详细介绍了如何使用Swift语言实现按钮交互及多种动画效果,包括基本动画、转场动画等,并通过实例展示了 UIView 的动画实现方法。

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#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
    UIButton *btn;
}
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    btn.frame=CGRectMake(30, 30, 50, 50);
    btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
    [btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnclick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];
    
}
//UIViewAnimationWithBlocks
-(void)btnclick:(id)sender
{
   // 此方法参数1:动画时长 参数2:修改的View的属性
    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
        btn.backgroundColor=[UIColor blackColor];
    }];
    
    
   //此方法参数1:动画时长 参数2:修改的View的属性 参数3:动画完成的回调
   [UIView animateWithDuration:3 animations:^{
       btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
   } completion:^(BOOL finished) {
       NSLog(@"completion1");
   }];
   /* UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。
    
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸
    
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
    
    UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复
    
    UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复
    
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间
    
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线
    
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照
    
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果
    
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项
    
    //时间函数曲线相关
    
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快
    
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快
    
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢
    
    UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速
    
    //转场动画相关的
    
    UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画
    
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转
    
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转
    
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场
    
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场
    
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失
    
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转
    
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转
    */
    //参数1 动画时长 参数2 延迟时间 参数3 枚举见上面注释 参数4 改变View属性 参数5 动画完成时回调
    [UIView animateKeyframesWithDuration:2 delay:2 options:UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
          btn.backgroundColor=[UIColor greenColor];
            CGRect frame=btn.frame;
            if (frame.origin.x<self.view.frame.size.width-20) {
                frame.origin.x+=20;
            }
            else
            {
                frame.origin.x=0;
                
            }
            btn.frame=frame;
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"completion2");
    }];
    //转场动画
    [UIView transitionFromView:self.view toView:btn duration:5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"completion3");
    }];
   [UIView transitionWithView:self.view duration:5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom animations:^{
       btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
   } completion:^(BOOL finished) {
       NSLog(@"completion4");
   }];
  
}



- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/5ishare/p/4383902.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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