JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。 1:尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 1:控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问 2:控制实例的产生,以达到节约资源的目的 3:控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信 2:尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如 public class A{ private static B b = new B(); } 此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止. 3:尽量避免过多过常的创建Java对象 尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象, 而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象, 最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。 4:尽量使用final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。 另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。 此举能够使性能平均提高50%。 ps: 让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final: 简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子: class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } 5:尽量使用局部变量 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。 其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。 6:尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所 虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的, 基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。 在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。 7:慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法 都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。 synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。 所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步 8:尽量不要使用finalize方法 实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时, 大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差 9:尽量使用基本数据类型代替对象 String str = "hello"; 上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串; String str = new String("hello"); 此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o 10:多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。 11:尽量合理的创建HashMap 可是这个玩意好像没人这么做吧 知道一下先 当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor); 避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量, 你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。 12:尽量减少对变量的重复计算 如: for(int i=0;i<list.size();i++) 应该改为 for(int i=0,len=list.size();i<len;i++) 并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快 13:尽量在finally块中释放资源 程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。 14:尽量使用移位来代替'a/b'|'a*b'的操作 那问题来了 位移弄懂了? "/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效 15:尽量确定StringBuffer的容量 StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来, 再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。 如: StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000); 16:尽量避免使用二维数组 二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上 17:尽量避免使用split 除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split, 可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果 18:ArrayList & LinkedList 一个是数组,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList, ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药 19:尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组 System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多 20:尽量缓存经常使用的对象 尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具, 如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。 21:尽量避免非常大的内存分配 有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难 22:慎用异常 当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。 当需要创建一个 Exception 时,JVM会存一份快照,就会暂时停止入栈和出栈操作 23:尽量重用对象 特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。 因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。 24: 在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。 25:在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。 26:过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。 27:在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。 28:不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层 29:不用new关键字创建对象的实例 工厂创建 用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。 下面是Factory模式的一个典型实现: public static Credit getNewCredit() { return new Credit(); } 改进后的代码使用clone()方法: private static Credit BaseCredit = new Credit(); public static Credit getNewCredit() { return (Credit)BaseCredit.clone(); } 30:不要将数组声明为:public static final 31:HaspMap的遍历: Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>(); for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) { String appFieldDefId = entry.getKey(); String[] values = entry.getValue(); } 利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。 32:array(数组)和ArrayList的使用 array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。 33:单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。 34:考虑使用静态方法,如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。 这同时也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。