计算两点之间的角度的代码

/// 离心率   /// 返回两点间的角度
  private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint, double AEccentricity)
  {
  if (APoint.X == AOrigin.X)
if (APoint.Y > AOrigin.Y)
  return Math.PI * 0.5;
  else return Math.PI * 1.5;
  else if (APoint.Y == AOrigin.Y)
  if (APoint.X > AOrigin.X)
  return 0;
  else return Math.PI;
  else
  {
  double Result = Math.Atan((AOrigin.Y - APoint.Y) /
  (AOrigin.X - APoint.X) * AEccentricity);
  if ((APoint.X <</SPAN> AOrigin.X) && (APoint.Y > AOrigin.Y))
  return Result + Math.PI;
  else if ((APoint.X <</SPAN> AOrigin.X) && (APoint.Y <</SPAN> AOrigin.Y))
  return Result + Math.PI;
  else if ((APoint.X > AOrigin.X) && (APoint.Y <</SPAN> AOrigin.Y))
  return Result + 2 * Math.PI;
  else return Result;
  }
 
  }
 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3703732.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值