c#操作Xml(六)

前言

    最近工作比较忙,都没空写Blog,一拖就拖了一个月。废话就不说了,回顾一下上集,讲到了如何用Linq写一个超大的Xml,而不至于内存溢出,但是用Linq始终有一个限制,那就是必须要安装.net Framework 3.5,如果部署环境上没有安装3.5的,那如何是好啊?

设置目标

    不妨把目标设置得与前一篇相同,也是把某目录下的所有文件和目录输出到一个xml里面去,这里就不再重复了。

分析

    来分析一下,首先没有3.5框架,就不要指望XStreamingElement了,然后,排除DOM和其他的In-Memory方式,这些方式无法写一个超大xml并且内存不溢出。

    先来看看msdn上的关于Xml的处理,不难看到一篇关于XmlWriter的文章。对了,XmlWriter就是今天的主角,不过,XmlWriter是个抽象类,如何获得实例哪?ms是推荐使用XmlWriter.Create方法。msdn里面的原话是:

    虽然 Microsoft .NET Framework 包括 XmlTextWriter 类(该类是 XmlWriter 类的具体实现),但是在 2.0 版中的推荐做法是使用 Create 方法创建 XmlWriter 实例。

尝试

    最基础的就不说了,直接看msdn,直接来看看怎么用XmlWriter吧,先来个最简单的:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteElementString("root", "test");
writer.WriteEndDocument();
}

    来看看输出结果吧:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><root>test</root>

    这个Xml中包含一个root节点,内容为test,是不是很简单,来个稍微复杂点的:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("root");
writer.WriteString("test");
writer.WriteEndElement();
writer.WriteEndDocument();
}

    看起来复杂了一些,不过运行的结果却是完全一样的。不过,如果细心的话,还可以看到另一个方法,WriteFullEndElement,这个方法与WriteEndElement有什么区别哪?不妨直接做个试验:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("root");
writer.WriteString("test");
writer.WriteFullEndElement();
writer.WriteEndDocument();
}

    运行的结果,与使用WriteEndElement没有区别,两者真的没有区别吗?

    其实还是有一些小区别的,做下面一个试验,当去掉Element中间的内容时,也就是:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("root");
writer.WriteEndElement();
writer.WriteEndDocument();
}

    这样的输出结果是:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><root />

    而当使用WriteFullEndElement时,即:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("root");
writer.WriteFullEndElement();
writer.WriteEndDocument();
}
    则数据结果变为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><root></root>

    也就是WriteEndElement会自动将没有内容的节点用Xml节点的缩写方式,而WriteFullEndElement则强制使用Xml节点的完整写法。

    当然,如果Start和End没有配对的话,在WriteEndDocument时,会自动帮你关闭,例如:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("root");
writer.WriteEndDocument();
}

    一样可以写出:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><root />

    当然,这个容错机制还是尽量不要依赖。

实现

    回到我们的目标,需求是写出目录和文件。为了完成这个目标,需要这样一个方法:

static void GetFolderContent(XmlWriter writer, DirectoryInfo di)
{
writer.WriteStartElement("folder");
writer.WriteAttributeString("name", di.Name);
foreach (var subDir in di.GetDirectories())
{
GetFolderContent(writer, subDir);
}
foreach (var fi in di.GetFiles())
{
writer.WriteStartElement("file");
writer.WriteAttributeString("name", fi.Name);
writer.WriteEndElement();
}
writer.WriteFullEndElement();
}

    当然还需要一个入口:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out))
{
writer.WriteStartDocument();
var di = new DirectoryInfo(@"..");
GetFolderContent(writer, di);
writer.WriteEndDocument();
}

    来看看输出的结果:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><folder name="bin"><folder name="Debug"><file name="ConsoleApplication6.exe" /><file name="ConsoleApplication6.exe.config" /><file name="ConsoleApplication6.pdb" /><file name="ConsoleApplication6.vshost.exe" /><file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.config" /><file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.manifest" /></folder><folder name="Release"><file name="ConsoleApplication6.exe" /><file name="ConsoleApplication6.exe.config" /><filename="ConsoleApplication6.pdb" /><file name="ConsoleApplication6.vshost.exe" /><file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.config" /><file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.manifest" /></folder></folder>

    Oh,no!一坨xml,根本没法看!这是因为XmlWriter默认配置是产生一个最小的xml,而不是一个可读的xml。

    接下来,把目标修改为生成一个可读的xml。我们需要做的修改就是加一个Setting,也就是:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out, new XmlWriterSettings
{
Indent = true
}))
{
writer.WriteStartDocument();
var di = new DirectoryInfo(@"..");
GetFolderContent(writer, di);
writer.WriteEndDocument();
}

    简单吧,再来看看输出:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<
folder name="bin">
<
folder name="Debug">
<
file name="ConsoleApplication6.exe" />
<
file name="ConsoleApplication6.exe.config" />
<
file name="ConsoleApplication6.pdb" />
<
file name="ConsoleApplication6.vshost.exe" />
<
file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.config" />
<
file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.manifest" />
</
folder>
<
folder name="Release">
<
file name="ConsoleApplication6.exe" />
<
file name="ConsoleApplication6.exe.config" />
<
file name="ConsoleApplication6.pdb" />
<
file name="ConsoleApplication6.vshost.exe" />
<
file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.config" />
<
file name="ConsoleApplication6.vshost.exe.manifest" />
</
folder>
</
folder>

    这下看起来舒服了吧。好,让我们试验一下输出c:\的吧,也就是:

using (var writer = XmlWriter.Create(Console.Out,
new XmlWriterSettings
{
Indent = true
}))
{
writer.WriteStartDocument();
var di = new DirectoryInfo(@"c:\.");
GetFolderContent(writer, di);
writer.WriteEndDocument();
}

    是不是看到文件/目录一排一排的出来,当然在短暂的停留时,可以看到节点写到一半的情况,在使用XStreamingElement也一样有这样的情况,当然XStreamingElement要解决这个问题比较麻烦,不过,XmlWriter则可以很简单的解决这个问题,只需要对GetFolderContent方法做一个小修改就可以了:

static void GetFolderContent(XmlWriter writer, DirectoryInfo di)
{
writer.WriteStartElement("folder");
writer.WriteAttributeString("name", di.Name);
foreach (var subDir in di.GetDirectories())
{
GetFolderContent(writer, subDir);
}
foreach (var fi in di.GetFiles())
{
writer.WriteStartElement("file");
writer.WriteAttributeString("name", fi.Name);
writer.WriteEndElement();
}
writer.WriteFullEndElement();
writer.Flush(); }

    就加了个Flush的调用,再看看输出效果,当然如果太快的话,也可以用Ctrl+C去中断程序执行,也可以发现基本上每次输出都是到一个Folder的完结的地方。

总结和下集预告

    写到这里,有没有感受到XmlWriter的强大?缺点就是不像Linq to Xml这样的简洁,不过优点就是能够满足那些有很强的控制欲望的人。

    哦,对了,本来说这集还要讲XmlReader,这集怎么没看到出场呀?一个没注意,就写了这么多关于XmlWriter的,哎,XmlReader就只能等待下集露面了。

PS:下集可能还要等待一段时间,项目忙呀。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/vwxyzh/archive/2010/01/09/1643020.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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