结对编程贪吃蛇项目需求分析

本文介绍了一款基于控制台的简易贪吃蛇游戏的设计与实现。游戏中通过键盘控制蛇的移动方向,蛇吃到食物会增长并加快速度,同时得分。当蛇碰到自身或边界时游戏结束,并显示最终得分。此外还提供了暂停和重新开始的功能。

1.初始化游戏界面为

600*600大小,并于在中间显示开始游戏界面,等待鼠标响应以开始游戏;

 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10

,蛇长加一格;

 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。

4. 项目里有暂停按键、重新开始按键使得游戏可以暂停和重新开始。

组员:张鸿程,喻政博。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qwsa/p/7484250.html

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