实验五实验报告

逻辑架构图

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查找算法的应用情况及相关代码

  • 数据结构包含:索引和查找、排序、栈、队列、树、堆、图。
  • 我们小组抽到了查找和索引。
  • CarChoosing的Searching方法体现了索引。
  • 而我们小组用的是哈希索引。
  • ```
    private boolean Searching(String carName){
    boolean judge = false;
    HashMap hashMap = new HashMap();
    hashMap.put("Flash",R.drawable.car1play);
    hashMap.put("Lightening",R.drawable.car2play);
    hashMap.put("Flat",R.drawable.car4play);
    hashMap.put("Taxi",R.drawable.car3play);
    try {
    哈希查找

          CarID= (int) hashMap.get(carName);
          judge= true;
      }catch (Exception e){
          Toast.makeText(this,"Can't find the car",Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      return judge;
    }
  • hashMap.put("Flash",R.drawable.car1play); “Flash”为车辆的关键字,R.drawable.car1play为该车辆ID。
  • 当我们输入车辆名字时,系统会在我们创建的哈希表中查找该车辆并且返回车辆图片的ID。
  • 我们用的查找方法是线性查找方法
  • 体现在这段代码里:
  • //线性查找方法 public static int linearSearch(String[] data, String target){ boolean judge = false; int index =0; while (index < data.length){ if(data[index].equals(target)){ judge = true; break; } index++; } if (!judge){ index = -1; } return index; }
  • int resultIndex = Searching.linearSearch(songName,target);
  • songName对应要播放歌曲的名字。
  • target对应存放歌曲的数组里的ID。
  • 当我们查找歌曲时会从数组里提取相对应的ID并播放。

实验报告

实验五-1-编译、运行、测试

  • 1 git clone 小组项目
  • 2 编译项目,提交编译成功截图(全屏,要有学号信息)
  • 3 提交运行过程中的截图(全屏,要有学号信息)
  • 这其实是测试我们有没有克隆过小组项目,只要上码云git clone一下就好,没什么难度。
  • clone成功的截图:1063999-20171217235109077-2026407494.png

  • 编译成功的截图:1063999-20171217235230577-428732126.png

  • 运行过程中的截图:1063999-20171217235253968-468134232.png

实验五-2-代码修改

    1. 在小组项目中,找一个合适的地方添加一个按钮,点击显示自己的学号
    1. 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
    1. 在项目中找一个界面,自己复制一份命名为XXXbak,修改代码,替换原来的部分
    1. 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
  • 添加按钮我们需要在布局文件里多添加一个按钮(我添加在了进入游戏的主界面里。)
  • 然后返回活动类(MainCover)中添加指针并注册监听事件。
  • 然后再在onClick中实现
  • 截图如下:1063999-20171217235310577-1830699733.png

1063999-20171217235318389-1481237668.png

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