以前做一些滤镜效果,都是用flash自带的滤镜工具。今天学习了用as3.0代码做滤镜效果的两个类。:一、BlurFilter类(模糊)用指定参数初始化滤镜, 默认值会创建一个柔化的、未聚焦的图像。 二、DropShadowFilter类(投影)用指定参数创建新的 DropShadowFilter 实例。
一、BlurFilter类 的参数如下:
blurX:Number
(default = 4.0
) — 水平模糊量, 有效值为 0 到 255.0(浮点值)。
blurY:Number
(default = 4.0
) — 垂直模糊量, 有效值为 0 到 255.0(浮点值)。
quality:int
(default = 1
) — 应用滤镜的次数。
二、DropShadowFilter类 的参数如下:
distance:Number
(default = 4.0
) — 阴影的偏移距离,以像素为单位。
angle:Number
(default = 45
) — 阴影的角度,0 到 360 度(浮点)。
color:uint
(default = 0
) — 阴影颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB, 默认值为 0x000000。
alpha:Number
(default = 1.0
) — 阴影颜色的 Alpha 透明度值, 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,0.25 设置透明度值为 25%。
blurX:Number
(default = 4.0
) — 水平模糊量, 有效值为 0 到 255.0(浮点)。
blurY:Number
(default = 4.0
) — 垂直模糊量, 有效值为 0 到 255.0(浮点)。
strength:Number
(default = 1.0
) — 印记或跨页的强度, 该值越高,压印的颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强, 有效值为 0 到 255.0。
quality:int
(default = 1
) — 应用滤镜的次数, 使用 BitmapFilterQuality 常量: