python函数

  一、函数的定义和调用

  函数是将实现相关功能的语句通过一个名字封装在一起,可以重复利用的代码块,简化代码。

  函数的定义:

  def fun():

    print('hello')

  当我们想在同一文件中调用这个函数时,只要写出函数的名字就可以了,eg: fun()

  二、函数的参数

  我们在写程序时,可以传递参数,这样一些地方可以不用写死,使用起来比较灵活。分为形参和实参,形参就是函数定义时写的变量,实参是调用函数时传递的参数。

  函数的四种形参类型:位置参数(必传参数)、默认参数、可变参数、关键字参数。这四种参数就是按这个顺序来使用的,位置不能改变。

  1、位置参数(必填参数)

  def open(file_name):

    fr = open(file_name)

    f.read()

  调用方式:open(a.txt)

  2、默认函数,

  默认参数不是必传函数,如果不传默认传递给出的参数,如果传递其他参数,则显示其他参数

  def reg(name,age,sex='mail')

    print('name is %s,age is %s,sex is &s'%(name,age,sex))

  调用方式:reg('candy','13')

  这种情况sex打印的值是‘mail’

  3、可变参数

  如果函数中要传递的参数很多,按照顺序列出非常麻烦,我们可以用一个可变参数来定义,可变参数也不是必填参数

  def post(*args)

    print(args)

  调用方式:post('www.baidu.com','post','denglu')  可变参数打印出的是一个元组

  4、关键字参数(不是必填)

  def kw(**kwargs)

    print(kwargs)

  调用方式一:kw(name='candy',age=20)    打印出来时一个字典,调用得用x=11这种方式

  调用方式二:kw(**{'name':'candy','age':20})    传入字典调用的时候,前面要加**

  四种参数一起使用的例子:

  

  注:如果函数定义时把所有的参数都写出来,调用函数时不想按照定义时参数的顺序去传递,可以用下面这种方法:

  

   三、函数的返回值

  每个函数都有返回值,如果没有在函数里面指定返回值的话,在python里面函数执行完之后,默认会返回一个None,函数也可以有多个返回值,如果有多个返回值的话,会把返回值都放到一个元组中,返回的是一个元组。

  为什么要有返回值呢,是因为在这个函数操作完之后,它的结果在后面的程序里面需要用到。

  函数中的返回值使用return,函数在遇到return就立即结束,return后面的代码不会被执行。

  

  四、局部变量和全局变量

  在函数外面定义的变量是全局变量,在函数里面定义的变量是局部变量。

  局部变量只能在函数内部使用,在函数外面使用会报错,全局变量可以在函数内部使用,也可以在函数外面使用。

  在函数内部可以改变全局变量,但是是分情况的,要看全局变量的数据类型,如果是字符串和int类型,在局部变量中修改时,前面要加global,如果是list、字典和集合的话,则不用加。

   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hehexiaoxue/p/6972656.html

现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。 奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗中,奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。 好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入战斗吧! 在与怪兽的战斗中要讲究策略。所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗中,怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以中途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得战斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。 以及其实现。
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