栈的顺序存储结构:

  #define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量

 #define STACK_INCREMENT 2 // 存储空间分配增量
 
struct SqStack // 顺序栈
 { SElemType *base// 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
   SElemType *top; // 栈顶指针
   int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位
 };

 

 

顺序栈的基本操作(9个) :

 void InitStack(SqStack &S)

 { // 构造一个空栈S。
   S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
   
if(!S.base)
     exit(OVERFLOW); 
// 动态分配存储空间失败,则退出
   S.top=S.base// 栈顶指向栈底(空栈)
   S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; // 存储空间为初始分配量
 }

 
void DestroyStack(SqStack &S)
 { 
// 销毁栈S,S不再存在
   free(S.base); // 释放栈空间
   S.top=S.base=NULL; // 栈顶、栈底指针均为空
   S.stacksize=0// 当前已分配的存储空间为0
 }

 
void ClearStack(SqStack &S)
 { 
// 把栈S置为空栈
   S.top=S.base// 栈顶指针指向栈底
 }

 Status StackEmpty(SqStack S)
 { 
// 若栈S为空栈,则返回TRUE;否则返回FALSE
   if(S.top==S.base// 空栈条件
     return TRUE;
   
else
     
return FALSE;
 }

 
int StackLength(SqStack S)
 { 
// 返回栈S的元素个数,即栈的长度
   return S.top-S.base;
 }

 Status GetTop(SqStack S,SElemType 
&e) 
 { // 若栈S不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR
   if(S.top>S.base// 栈不空
   { e=*(S.top-1); // 将栈顶元素赋给e
     return OK;
   }
   
else
     
return ERROR;
 }

 
void Push(SqStack &S,SElemType e)
 { 
// 插入元素e为栈S新的栈顶元素。
   if(S.top-S.base==S.stacksize) // 栈满
   { S.base=(SElemType*)realloc(S.base,
     (S.stacksize
+STACK_INCREMENT)*
     
sizeof(SElemType)); // 追加存储空间
     if(!S.base// 追加存储空间失败,则退出
       exit(OVERFLOW);
     S.top
=S.base+S.stacksize; // 修改栈顶指针,指向新的栈顶
     S.stacksize+=STACK_INCREMENT; // 更新当前已分配的存储空间
   }
   
*(S.top)++=e; // 将e入栈,成为新的栈顶元素,栈顶指针上移1个存储单元
 }

 Status Pop(SqStack 
&S,SElemType &e) 
 { // 若栈S不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
   if(S.top==S.base// 栈空
     return ERROR;
   e
=*--S.top; // 将栈顶元素赋给e,栈顶指针下移1个存储单元
   return OK;
 }

 
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType))
 { 
// 从栈底到栈顶依次对栈S中每个元素调用函数visit()
   while(S.top>S.base// S.base指向栈元素
     visit(*S.base++); // 对该栈元素调用visit(),
   printf("\n");       // 栈底指针上移1个存储单元
 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iwuyudong/archive/2010/12/20/2234112.html

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