托付是什么?你对托付熟悉吗?答案是肯定的!你对托付一定非常熟悉!
对托付的熟悉,正如你对一个倒立着的人一样熟悉!为什么这么说?由于方法的调用对于每个学习过编程的人来说都非常熟悉,并且是熟悉的不能再熟悉了!那么方法的调用和托付又有什么关系呢?事实上托付就是将被动调用改为了主动服务。
托付事实上就是一种思想的转变:由曾经的被动调用方法转变为,主动服务于某个方法。将方法间的交互思维做了一个转变。学习过三层的人不难想象方法之间的调用关系吧,那么使用了托付之后他们方法之间的关系又是什么样的呢?(借用两张图展示一下)
图一:是用托付
图二:未使用托付
从宏观的角度弄清楚了“托付”是什么了。
再用一段代码来展示托付更加细节的一面:
**托付的定义:
注意观察托付的定义,不难发现,托付与类同级。
//定义托付
public delegate void AddEventHandler<T>(T t);
public delegate void DeleteEventHandler<T>(T t);
public delegate void UpdateEventHandler<T>(T t);
public delegate void QueryEventHandler<T>(T t);
public delegate T IsExistsEventHandler<T>(T t);
**托付的事件:
注意观察事件的定义,不难发现。事件与方法同级。
//定义事件
public event AddEventHandler<T> AddEvent;
public event DeleteEventHandler<T> DeleteEvent;
public event UpdateEventHandler<T> UpdateEvent;
public event QueryEventHandler<T> QueryEvent;
public event IsExistsEventHandler<T> IsExistsEvent;
**将方法与托付绑定:
+= new AddEventHandler<T>(this.manager.Add);
+= new DeleteEventHandler<T>(this.manager.Delete);
+= new UpdateEventHandler<T>(this.manager.Update);
+= new QueryEventHandler<T>(this.manager.Query);
+= new IsExistsEventHandler<T>(this.manager.isExist);
**为事件装载托付:
this.AddEvent += new AddEventHandler<T>(this.manager.Add);
this.DeleteEvent += new DeleteEventHandler<T>(this.manager.Delete);
this.UpdateEvent += new UpdateEventHandler<T>(this.manager.Update);
this.QueryEvent += new QueryEventHandler<T>(this.manager.Query);
this.IsExistsEvent += new IsExistsEventHandler<T>(this.manager.isExist);<strong style="color: rgb(51, 51, 255);">
</strong>
**整个登录窗口的外观层代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Login.Model.Entity.Base;
using Login.Model.Adapter;
using Login.Model.Entity;
using System.Reflection;
namespace Login.Controller
{
//定义托付
public delegate void AddEventHandler<T>(T t);
public delegate void DeleteEventHandler<T>(T t);
public delegate void UpdateEventHandler<T>(T t);
public delegate void QueryEventHandler<T>(T t);
public delegate T IsExistsEventHandler<T>(T t);
public class FacadeManager<T, TCollection>
{
private superManager<T,TCollection> manager;
//定义事件
public event AddEventHandler<T> AddEvent;
public event DeleteEventHandler<T> DeleteEvent;
public event UpdateEventHandler<T> UpdateEvent;
public event QueryEventHandler<T> QueryEvent;
public event IsExistsEventHandler<T> IsExistsEvent;
public FacadeManager(T t)
{
this.manager = this.createManager(t);
this.AddEvent += new AddEventHandler<T>(this.manager.Add);
this.DeleteEvent += new DeleteEventHandler<T>(this.manager.Delete);
this.UpdateEvent += new UpdateEventHandler<T>(this.manager.Update);
this.QueryEvent += new QueryEventHandler<T>(this.manager.Query);
this.IsExistsEvent += new IsExistsEventHandler<T>(this.manager.isExist);
}
/// <summary>
/// 创建相应的Manager
/// </summary>
/// <param name="t"></param>
/// <returns></returns>
public superManager<T,TCollection> createManager(T t){
string className = typeof(T).ToString() + "Manager";
className = className.Substring(className.LastIndexOf('.')+1);
//return (superManager<T>)Assembly.Load("Login").CreateInstance("Login.Controller." + className);
//參数数组
Object[] o =new Object[1];
o[0]=t;
return (superManager<T,TCollection>)Assembly.Load("Login").CreateInstance("Login.Controller." + className, false, System.Reflection.BindingFlags.Default, null, o, null, null);
}
/// <summary>
/// 推断是否存在
/// </summary>
/// <param name="t"></param>
/// <returns></returns>
public T isExist(T t)
{
//return manager.isExist(t);
return this.IsExistsEvent(t);
}
public bool add(T t)
{
throw new NotImplementedException();
}
public bool update(T t)
{
throw new NotImplementedException();
}
public bool delete(T t)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
总结:
天下之事难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。
人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。