设计模式摘要

六大原则

单一职责原则

一个类只做一件事情,不要去做与这个类的主要职责无关的事情

开放封闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则

所有父类可以出现的地方,都可以透明的用子类替换。子类可以扩展父类,但不能修改父类的功能

迪米特法则

高内聚,低耦合。一具类应该对他依赖的类知道的越少越好

接口隔离原则

使用多个小的更具体的接口比使用一个臃肿的接口更好

依赖倒置原则

不要依赖具体实现,要依赖抽象。

三大类

1、创建型模式:

工厂方法模式

抽象工厂模式

单例模式

创建者模式

原型模式

2、结构型模式

适配器模式

外观模式

享元模式

组合模式

装饰器模式

代理模式

桥接模式

3、行为型模式

策略模式

状态模式

职责链模式

观察者模式

模板方法模式

命令模式

备忘录模式

迭代器模式

调停者模式

解释器模式

访问者模式

 

转载于:https://www.cnblogs.com/siazon/p/7467836.html

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