12.Static

本文详细介绍了Java中静态成员的概念及用法,包括静态变量和静态方法的特点、生命周期、存放位置等,并通过具体示例展示了静态成员如何被类名调用。

静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
  当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,类名.静态成员

static特点:
  1.静态随着类的加载而加载
    也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的声明周期最长
  2.优先于对象存在
    明确一点,静态是先存在,对象是后存在的。
  3.被所有对象所共享
  4.可以直接被类名所调用

实例变量和类变量的区别:
  1.存放位置:
    类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中
    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
  2.生命周期:
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
    实例变量声明周期随着对象的消失而消失

静态使用注意事项:
  1.静态方法只能访问静态成员
    非静态方法可以访问静态/非静态成员
  2.静态方法中不可以定义this,super关键字,因为静态优先于对象而存在

静态有利有弊:
  利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
    可以直接被类名调用。
  弊:生命周期过长。访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)

什么时候使用静态?

要从两方面下手
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
  当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
  对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
  当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义为静态的。

class Person{
	String name;; //成员变量,实例变量
	static String country="CN"; //静态的成员变量,类变量
	public static void show(){
		System.out.println("::"+country);
	}
}

public class Static_01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		/*Person p=new Person();
		p.name="zhangsan";
		p.show();*/
		
		//System.out.println(Person.country);
		
		Person.show();
	}
}

 

静态代码块无论实例化多少次,只执行一次,优先于构造初始化块,优先于构造器
构造初始化块是给所有对象统一的初始化,实例一次执行一次,优先于构造器

public class StaticCodeDemo1_06 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new StaticCode1(4);  //a c d
		new StaticCode1();   //a c b
	}

}
class StaticCode1{
	
	StaticCode1(){
		System.out.println("b");
	}
	
	static{
		System.out.println("a");
	}
	
	{
		System.out.println("c");
	}
	
	StaticCode1(int x){
		System.out.println("d");
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("show run");
	}
}

  

  

转载于:https://www.cnblogs.com/syj1993/p/8179923.html

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