静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,类名.静态成员
static特点:
1.静态随着类的加载而加载
也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的声明周期最长
2.优先于对象存在
明确一点,静态是先存在,对象是后存在的。
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量声明周期随着对象的消失而消失
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法可以访问静态/非静态成员
2.静态方法中不可以定义this,super关键字,因为静态优先于对象而存在
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
什么时候使用静态?
要从两方面下手
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义为静态的。
class Person{
String name;; //成员变量,实例变量
static String country="CN"; //静态的成员变量,类变量
public static void show(){
System.out.println("::"+country);
}
}
public class Static_01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/*Person p=new Person();
p.name="zhangsan";
p.show();*/
//System.out.println(Person.country);
Person.show();
}
}
静态代码块无论实例化多少次,只执行一次,优先于构造初始化块,优先于构造器
构造初始化块是给所有对象统一的初始化,实例一次执行一次,优先于构造器
public class StaticCodeDemo1_06 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new StaticCode1(4); //a c d
new StaticCode1(); //a c b
}
}
class StaticCode1{
StaticCode1(){
System.out.println("b");
}
static{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c");
}
StaticCode1(int x){
System.out.println("d");
}
public static void show(){
System.out.println("show run");
}
}