模仿Word中组织结构图的特点生成流程图

绘制组织结构图
本文介绍了一个使用C#编写的类,该类可以用于绘制组织结构图。通过递归地添加节点并测量每个节点的大小,可以自动生成一张清晰的组织结构图。文中还提供了详细的代码示例。
//基本原理:   
 
 // 1. 从下往上计算位置   
  
 // 2. 模仿Word中组织结构图的特点   
  
//调用代码:   
  
Tree<string> tree = new Tree<string>(null, "董事会");   
                tree.Add("北京公司");   
                tree.Add("董事秘书室特殊机构");   
                tree.Add("上海公司");   
  
                tree.Childs[0].Add("总经理办公室");   
                tree.Childs[0].Add("财务部");   
                tree.Childs[0].Add("销售部");   
  
                tree.Childs[2].Add("上海销售部");   
  
               Bitmap bmp = tree.DrawAsImage();   
  
//实现代码:   
 
using System;   
using System.Collections.Generic;   
using System.Text;   
using System.Drawing;   

namespace Test   
  
{   
   /// <summary>   
   /// 用来输出组织结构图的类   
  /// </summary>   
   /// <typeparam name="T"></typeparam>   
   public class Tree<T>   
   {   
        Tree<T> _Parent = null;   
      T _Content;   
       List<Tree<T>> _Childs = new List<Tree<T>>();   
        SizeF _Size;   
        Rectangle _Rec;   
 
       public Tree(Tree<T> parent, T content)   
       {   
           _Parent = parent;   
            _Content = content;   
      }   
  
       public Tree<T> Add(T content)   
        {   
           Tree<T> tree = new Tree<T>(this, content);   
          _Childs.Add(tree);   
          return tree;   
       }   
 
       public Tree<T> Parent { get { return _Parent; } }   
  
      public T Content { get { return _Content; } }   

       public List<Tree<T>> Childs { get { return _Childs; } }   

        public SizeF Size { get { return _Size; } set { _Size = value; } }   

       public Rectangle Rec { get { return _Rec; } set { _Rec = value; } }   

       void MeatureAllSize(Graphics g, Font font, int addWidth)   
       {   
           _Size = g.MeasureString(_Content.ToString(), font);   
            _Size.Width += addWidth;   
          foreach (Tree<T> tree in Childs)   
               tree.MeatureAllSize(g, font, addWidth);   
      }   
 
       List<List<Tree<T>>> GetTreeLayers()   
      {   
            List<List<Tree<T>>> layers = new List<List<Tree<T>>>();   
          GetTreeLayers(layers, new List<Tree<T>>(new Tree<T>[] { this }), 0);   
  
          return layers;   
       }   
 
       void GetTreeLayers(List<List<Tree<T>>> layers, List<Tree<T>> childs, int level)   
       {   
           if (childs.Count == 0) return;   
           if (layers.Count <= level) layers.Add(new List<Tree<T>>());   
 
          for (int i = 0; i < childs.Count; i++)   
           {   
               layers[level].Add(childs[i]);   
               GetTreeLayers(layers, childs[i].Childs, level + 1);   
           }   
       }   

        /// <summary>   
      /// 设置显示区域(从最后一层最左开始)   
       /// </summary>   
        /// <param name="level"></param>   
       /// <param name="height"></param>   
       /// <param name="interval"></param>   
       /// <param name="left"></param>   
        void SetRectangle(int level, int height, int hInterval, int vInterval, int left)   
      {   
           int index = 0;   
           if (Parent != null) index = Parent.Childs.IndexOf(this);   
 
          if (Childs.Count == 0)   
           {   
               // 没有儿子,就向前靠   
               if (left > 0) left += hInterval;   
            }   
         else  
           {   
               // 有儿子,就在儿子中间   
               int centerX = (Childs[0].Rec.Left + Childs[Childs.Count - 1].Rec.Right) / 2;   
               left = centerX - (int)_Size.Width / 2;   
 
              // 并且不能和前面的重复,如果重复,联同子孙和子孙的右边节点右移   
              if (Parent != null && index > 0)   
               {   
                   int ex = (Parent.Childs[index - 1].Rec.Right + hInterval) - left;   
                  if (index > 0 && ex > 0)   
                  {   
                      for (int i = index; i < Parent.Childs.Count; i++)   
                           Parent.Childs[i].RightChilds(ex);   
                       left += ex;   
                  }   
               }   
           }   
           _Rec = new Rectangle(left, (height + vInterval) * level, (int)_Size.Width, height);   
       }   

       /// <summary>   
       /// 所有子孙向右平移   
       /// </summary>   
       /// <param name="ex"></param>   
       void RightChilds(int ex)   
       {   
            Rectangle rec;   
            for (int i = 0; i < _Childs.Count; i++)   
          {   
              rec = _Childs[i].Rec;   
               rec.Offset(ex, 0);   
              _Childs[i].Rec = rec;   
               _Childs[i].RightChilds(ex);   
           }   
     }   

      void Offset(int x, int y)   
        {   
            _Rec.Offset(x, y);   
           for (int i = 0; i < _Childs.Count; i++)   
               _Childs[i].Offset(x, y);   
        }   
 
       public Bitmap DrawAsImage()   
        {   
           return DrawAsImage(Pens.Black, new Font("宋体", 10.5f), 26, 20, 5, 20, 26);   
       }   

       public Bitmap DrawAsImage(Pen pen, Font font, int h, int horPadding,   
           int horInterval, int verInterval, int borderWidth)   
       {   
           Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1);   
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);   
            // 把树扁平化   
           List<List<Tree<T>>> layers = GetTreeLayers();   
 
         // 算出每个单元的大小   
           MeatureAllSize(g, font, horPadding);   
            g.Dispose();   
           bmp.Dispose();   
 
           // 从最后一层开始排列   
          int left = 0;   
          for (int i = layers.Count - 1; i >= 0; i--)   
          {   
               for (int j = 0; j < layers[i].Count; j++)   
               {   
                   layers[i][j].SetRectangle(i, h, horInterval, verInterval, left);   
                    left = layers[i][j].Rec.Right;   
               }   
           }   
  
          Offset(borderWidth, borderWidth);   

           // 获取画布需要的大小   
           int maxHeight = (h + verInterval) * layers.Count - verInterval + borderWidth * 2;   
           int maxWidth = 0;   
            for (int i = layers.Count - 1; i >= 0; i--)   
          {   
               for (int j = 0; j < layers[i].Count; j++)   
                {   
                  if (layers[i][j].Rec.Right > maxWidth)   
                       maxWidth = layers[i][j].Rec.Right;   
              }   
           }   
          maxWidth += borderWidth; // 边宽   
 
          //
           bmp = new Bitmap(maxWidth, maxHeight);   
            g = Graphics.FromImage(bmp);   
           g.Clear(Color.White);   
           StringFormat format = (StringFormat)StringFormat.GenericDefault.Clone();   
            format.Alignment = StringAlignment.Center;   
           format.LineAlignment = StringAlignment.Center;   
 
           Rectangle rec, recParent;   
            for (int i = 0; i < layers.Count; i++)   
          {   
               for (int j = 0; j < layers[i].Count; j++)   
                {   
                   // 画字   
                  rec = (Rectangle)layers[i][j].Rec;   
                   g.DrawRectangle(pen, rec);   
                   g.DrawString(layers[i][j].Content.ToString(), font, new SolidBrush(pen.Color),   
                       rec, format);   
                   // 画到父亲的线   
                  if (layers[i][j].Parent != null)   
                  {   
                        recParent = layers[i][j].Parent.Rec;   
                       g.DrawLine(pen, rec.Left + rec.Width / 2, rec.Top,   
                          rec.Left + rec.Width / 2, rec.Top - verInterval / 2);   
                       g.DrawLine(pen, recParent.Left + recParent.Width / 2, recParent.Bottom,   
                          recParent.Left + recParent.Width / 2, rec.Top - verInterval / 2);   
                       g.DrawLine(pen, rec.Left + rec.Width / 2, rec.Top - verInterval / 2,   
                           recParent.Left + recParent.Width / 2, rec.Top - verInterval / 2);   
                  }   
              }   
          }   

          g.Flush();   
          g.Dispose();   
 
          return bmp;   
       }   
   }   
}   
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转载于:https://www.cnblogs.com/donchen/p/4180066.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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