Unity基础-脚本的优化

博客主要围绕游戏脚本优化展开,提到使用object pool避免频繁内存分配和gc问题,探讨是否都将代码写在update里及分帧处理,强调需要的资源只取一次,用editor内赋值代替find,还指出要避免复杂物理和数学运算、全局缓存资源,认为profiler很重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

脚本的优化

object pool
避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?)
是否有必要都写在update里?分帧?
需要的只取一次
使用editor内赋值,而不是find
复杂的物理
复杂的数学运算
避免全局缓存住资源
profiler is King

转载于:https://www.cnblogs.com/carious/p/10818871.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值