An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker.

本文介绍了Entity Framework中因实体主键冲突导致附加实体失败的问题及其解决方案。主要探讨了上下文跟踪导致的问题,并提供了通过检查并移除现有实体的方法。

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附加类型“Data.Models.SomeModels”(某种数据库实体模型)的实体失败,因为同一类型的另一个实体具有相同的主键值。 当使用“附加”方法或将实体的状态设置为“不变”或“修改”时,如果图中的任何实体具有冲突的键值,则可能会发生这种情况。 这可能是因为一些实体是新的,并且尚未接收到数据库生成的键值。 在这种情况下,使用“添加”方法或“已添加”实体状态来跟踪图形,然后根据需要将非新实体的状态设置为“不变”或“修改”。

原因是在EF的数据库上下文Dbcontext中已经存在该模型的一个实体,不可重复附加。

Dbcontext中之所以会存在这个实体是因为 :

1、该实体在查询过程中使用了上下文跟踪,从而存在于数据库上下文中,在查询动作执行后该上下文未释放。(解决方案:在执行查询动作时,不进行上下文跟踪。即DbContext.Find<T>().AsNoTracking(););

2、在使用  DbContext.Entry<T>(t).State = EntityState.Modified; 使用 EntityState.Modified后会自动跟踪实体,如果再次附加也会出现此问题。

解决方案:直接查找上下文中是否存在此实体,如果存在则移除,然后再进行操作,此方法在大部分情况下有效。

/// <summary>
/// 如果上下文中存在对象则移除
/// </summary>
/// <param name="entity"></param>
/// <returns></returns>
public bool Exists(T entity)
{
ObjectContext _ObjContext = ((IObjectContextAdapter)DbContext).ObjectContext;
ObjectSet<T> _ObjSet = _ObjContext.CreateObjectSet<T>();
var entityKey = _ObjContext.CreateEntityKey(_ObjSet.EntitySet.Name, entity);

Object foundEntity;
var exists = _ObjContext.TryGetObjectByKey(entityKey, out foundEntity);
// TryGetObjectByKey attaches a found entity
// Detach it here to prevent side-effects
if (exists)
{
_ObjContext.Detach(foundEntity);
}
return (exists);
}

文章出自: http://www.cnblogs.com/liulingwei/p/6407891.html

转载于:https://www.cnblogs.com/JackeyLove/p/7685657.html

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