[C++]在for循环体内定义变量的效率分析

本文探讨了在for循环体内定义变量对程序性能的影响。对于内置类型如int、float等,现代编译器能有效优化,性能差异不大;而对于自定义类型如class对象,由于每次迭代都需要创建和销毁实例,会带来额外的开销。

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如果在for循环体内定义的是内置类型的变量,如int、float、double等,则与在循环体外定义基本没差别,因为当前编译器对此优化已足够好,在循环体内和体外定义内置类型变量对应的反汇编代码是一样的(根据各路网上大神实验结果);

如果在for循环体内定义的是自定义类型的变量,如自定义class对象,则与在循环体外定义是有差别的,因为需要不断创建和销毁临时变量,调用class的构造函数和析构函数需要一定开销。与内置类型不同,自定义class的constructor和deconstructor是编译器无法预期的,所以在编译器那块无法优化,所以这部分开销无法避免。

转载于:https://www.cnblogs.com/avin/p/7458063.html

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