Java基础教程——线程通信

博客聚焦线程通信的等待与唤醒,强调资源有效利用,以热干面为例阐述生产者消费者问题,即生产一个、消费一个,循环进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

线程通信:等待、唤醒

Object方法这些方法在拥有资源时才能调用
notify唤醒某个线程。唤醒后不是立马执行,而是等CPU分配
wait等待,释放锁,不占用CPU资源
notifyAll唤醒全部等待的线程

重点:资源的有效利用

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生产一个,消费一个;再生产一个,再消费一个

以热干面为例(生产者消费者问题):

class 热干面 {
    int isOK = 0;
}
class 生产者 implements Runnable {
    热干面 m;
    public 生产者(热干面 m) {
        this.m = m;
    }
    public void 做面() {
        try {
            synchronized (m) {
                if (m.isOK > Desk.BUFFER_MAX) {
                    System.out.println("+等需要做了再做");
                    m.wait();
                    System.out.println("+开始做");
                }
                m.isOK++;
                System.out.println("+做面" + m.isOK);
                m.notify();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(Desk.做面时间);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            做面(); // 生产面
        }
    }
}
class 消费者 implements Runnable {
    热干面 m;
    public 消费者(热干面 m) {
        this.m = m;
    }
    public void 吃面() {
        try {
            synchronized (m) {// # 锁住面对象
                if (m.isOK <= 0) {
                    System.out.println("------等面");
                    m.wait();// 等待,释放锁
                    System.out.println("------有面了");
                }
                System.out.println("------吃面:" + m.isOK);
                m.isOK--;
                m.notify();// 唤醒另一个线程,但是,俩线程等CPU执行权
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(Desk.吃面时间);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            吃面();
        }
    }
}
class Desk {// 为了管理对象、模拟现实场景,可以不要
    public static final int 做面时间 = 100;
    public static final int 吃面时间 = 100;
    public static final int BUFFER_MAX = 1;
    热干面 msg = new 热干面();
    生产者 m = new 生产者(msg);
    消费者 c = new 消费者(msg);
    Thread t1 = new Thread(m); // 生产者线程
    Thread t2 = new Thread(c); // 消费者线程
    public void fn() {
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
public class 生产者消费者问题 {
    public static void main(String[] args) {
        Desk d = new Desk();
        d.fn();
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/tigerlion/p/11182799.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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