HTML5实验:JavaScript模拟流体效果

本文介绍如何在Canvas中绘制水滴,并详细解释了如何使用贝塞尔曲线绘制椭圆,以及如何合理利用CanvasRenderingContext2D API进行旋转操作。

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把现实世界当中的物体模拟到计算机当中,一些简单的物理实验、碰撞旋转等等难度还是不算很大,难度较大的应当算流体模拟。

  本文将在Canvas当中模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。

  绘制椭圆

  在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。

  大家可以很容易想到 下面几种方案:

  1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制

  2.根据椭圆极坐标方程绘制

  3.根据椭圆曲率变化绘制

  4.利用四条贝塞尔曲线绘制

  第四中,也是性能最好的一种,这样可以避免复杂的计算,充分利用CanvasRenderingContext2D的API(API的性能是通过严格测试,一般情况下比较靠谱).

  所以我们采用第四种方式来绘制椭圆。

var canvas;
         var ctx;
         canvas = document.getElementById("myCanvas1");
         ctx = canvas.getContext("2d");
         ctx.strokeStyle = "#fff";
         function drawEllipse(x, y, w, h) {
             var k = 0.5522848;
             var ox = (w / 2) * k;
             var oy = (h / 2) * k;
             var xe = x + w;
             var ye = y + h;
             var xm = x + w / 2;
             var ym = y + h / 2;
             ctx.beginPath();
             ctx.moveTo(x, ym);
             ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
             ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
             ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
             ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
             ctx.stroke();
         }
         ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
         drawEllipse(10, 10, 40, 82);

  (改变drawEllipse的四个参数试试)

  旋转椭圆

  这里的旋转不是绕上面的drawEllipse的前两个参数x,y旋转,二是绕椭圆的中心旋转。所以仅仅CanvasRenderingContext2D.rotate是不够的,因为CanvasRenderingContext2D.rotate是绕画布的左上角(0,0)旋转。所以我们先要把(0,0)通过CanvasRenderingContext2D.translate到椭圆的中心,然后再drawEllipse(-a/2, –b/2, a, b).

  上面这句话,就是绕中心旋转的核心。这里还可以推广到任意图形或者图片(假设有约定的中心)。如图:

转载于:https://www.cnblogs.com/hibernate3-example/archive/2012/05/17/2506929.html

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