(转载)在IAR及MDK里生成hex及bin文件的标准方法

本文介绍如何在IAR及MDK环境中配置生成bin及hex文件。在IAR中,通过选择不同的输出格式和文件类型可以生成bin或hex文件。而在MDK中,除了直接生成hex文件外,还需借助fromelf工具生成bin文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在IAR及MDK中生成bin及hex文件的设置方法:
 
 
IAR里面--->

生成bin文件:
 
 
(1)在options->linker ->output->other选中->output里选择raw-binary,module-local里选择Include all,其余默认;
 
(2) options->linker ->Extra Output->generate output file->format->output format 选择intel extended,override default 不选中,format variant 里面选择none;
 
(3)结果*.bin在 工程的flash文件夹下的exe文件夹里面。
 
生成hex文件:
  
  

(1) 编译生成 “bin”的方法:Project\Option\ Linker\Output\Format,里面选择“Other”,在下面的“Output”选 “raw-binary”生成bin。

(2) 编译生成“hex”的方法:Project\Option\ Linker\Output\Format,里面选择“Other”,在下面的“Output”选“intel-extended”,生成a79直接改名成为hex或者选中上面的“Output Flie”在“Overrride default”项目里面改扩展名为hex。
 
 
MDK里面--->

需要使用“ARM公司的RVCT开发套件中的fromelf.exe转换工具”这是MDK里面自带的工具,只要加在命令行中即可,具体步骤如下:

 
生成bin文件:
 
 
假如你的工程文件为 Axf_To_Bin,

(1)  打开Options for Target ‘Axf_To_Bin ‘对话框,选择User标签页。

(2) 构选 Run User Programs After Build/Rebuild框中的 Run #1多选框,在后边的文本框中输入 C:\Keil\ARM\BIN31\fromelf.exe --bin -o ./output/Axf_To_Bin.bin ./output/Axf_To_Bin.axf命令行;
 
(3) 重新编译文件,在 ./output/文件夹下生成了 Axf_To_Bin.bin文件。
 
【注意】这里用颜色标识的区域说明:
        灰色: fromelf.exe 工具路径。 红色:为fromelf.exe命令。
               灰绿:输出文件目录及文件。  紫色:输入文件目录及文件。
 
 
生成hex文件:
 
生成hex文件比较简单MDK里可以直接生成HEX文件,具体操作如下:
 
(1) 打开Options for Target ‘Axf_To_Bin ‘对话框,选择output,再选择Create HEX File.
 
(2) 重新编译文件,在 ./output/文件夹下生成了 Axf_To_Bin.hex文件。

转载于:https://www.cnblogs.com/processakai/archive/2011/06/24/2089337.html

<think>嗯,用户想了解如何将ELF文件BIN文件转换并打包成HEX文件方法或工具。首先,我需要回忆一下之前处理类似问题的知识。ELF文件是常见的可执行文件格式,而BIN文件是纯二进制数据,HEX文件则包含地址信息,通常用于烧录到微控制器中。根据之前的引用内容,用户可能已经知道如何将ELF转换为HEXBIN,比如使用arm-none-eabi-objcopy工具。但这次的问题是如何将ELF和BIN一起打包成HEX,可能需要合并两个文件。或者用户可能想将现有的ELF和BIN合并成一个HEX,这需要处理地址的问题,因为HEX文件需要明确的基地址。首先,ELF转HEX方法已经有了,如引用[3]提到的使用objcopy命令。而BINHEX则需要指定基地址,因为BIN文件没有地址信息,比如使用srec_cat工具。用户可能需要分别转换ELF和BINHEX,然后合并这两个HEX文件。或者,如果BIN文件是ELF的一部分,可能不需要分开处理,直接转换整个ELF即可。但用户提到的是将ELF和BIN打包成HEX,这可能意味着两个不同的二进制数据需要合并到一个HEX文件中。例如,ELF可能包含程序代码,BIN包含数据,需要放在不同的地址区域。这时候需要确定两个文件的加载地址,使用工具将它们转换为HEX后合并。可能用到的工具包括GNU的objcopy、srecord包中的srec_cat,或者Keil的fromelf。比如,将ELF转HEX用objcopy,BINHEX需要指定基地址,然后用srec_cat合并两个HEX文件。需要注意地址不能重叠,否则合并时会出错。 另外,用户可能对步骤不太清楚,需要分步说明。例如,第一步转换ELF到HEX,第二步转换BINHEX,第三步合并。同时要提醒基地址的重要性,尤其是BINHEX时必须指定,否则无法正确生成。还要考虑不同工具的使用方法,比如在Windows或Linux下的命令差异。可能需要给出具体的命令行示例,帮助用户操作。同时,引用之前的参考资料,比如引用[3]的方法,引用[2]提到的基地址问题,确保回答的准确性。最后,用户可能需要注意事项,比如文件地址冲突、工具版本兼容性等。需要提醒用户检查地址范围,避免覆盖,以及验证生成HEX文件是否正确。可能还需要推荐一些常用的工具,比如Keil、IAR自带的工具链,或者开源的srecord工具包。</think>### 如何将ELF和BIN文件转换并打包为HEX文件 #### 1. **ELF转HEX文件方法** - **使用arm-none-eabi-objcopy工具** 这是GNU工具链中的标准方法,适用于嵌入式开发环境。命令格式如下: ```bash arm-none-eabi-objcopy -O ihex input.elf output.hex ``` 此命令会将ELF文件转换为Intel HEX格式,保留所有地址和调试信息[^3]。 - **使用Keil的fromelf工具** 如果使用MDK开发环境,可通过以下命令生成HEX文件: ```bash fromelf --i32 input.elf --output output.hex ``` 该方法兼容Keil生成的ELF文件格式[^1]。 #### 2. **BINHEX文件方法** - **使用srec_cat工具(推荐)** `srec_cat`是SRecord工具包的一部分,需指定BIN文件的基地址(必需参数): ```bash srec_cat input.bin -binary -offset 0x08000000 -o output.hex -Intel ``` 其中`0x08000000`是BIN文件在目标设备中的起始地址,需根据实际硬件修改[^2]。 - **使用HexView等可视化工具** 部分工具(如HexView)支持通过图形界面设置基地址并生成HEX文件,适合非命令行用户。 #### 3. **合并多个HEX文件** - **使用srec_cat合并** 若需将ELF和BIN生成HEX文件合并,需确保地址空间不重叠: ```bash srec_cat elf_part.hex -Intel bin_part.hex -Intel -o combined.hex -Intel ``` 合并后需校验地址冲突,避免覆盖问题[^2]。 #### 4. **直接生成复合HEX文件** - **分区域定义地址** 若ELF和BIN需加载到不同地址区域(如代码区与数据区),可分别转换后合并: ```bash arm-none-eabi-objcopy --change-section-address .data=0x20000000 input.elf output_part1.hex srec_cat input.bin -binary -offset 0x08000000 -o output_part2.hex -Intel srec_cat output_part1.hex -Intel output_part2.hex -Intel -o final.hex -Intel ``` 此方法适用于复杂内存布局场景。 #### 5. **注意事项** - **基地址必须明确** BINHEX时若未指定基地址,生成HEX文件将无法被烧录工具正确解析[^2]。 - **工具链版本兼容性** 不同版本的`objcopy`可能对ELF段地址处理存在差异,建议统一使用厂商提供的工具链。 - **校验生成结果** 使用HEX查看工具(如[HexEdit](https://www.hexedit.com/))验证地址范围和数据完整性。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值