重讲设计模式

本文概述了软件设计的基本原则,包括单一职责、开放封闭、里氏代换及依赖倒转原则,并介绍了六种创建型模式、五种结构性模式及五种行为型模式的应用场景与实现方式。

原则:

 1 单一职责原则

 2 开放封闭原则

 3 里氏代换原则

 4 依赖倒转原则

一 创建型模式

1 简单工厂模式

工厂方法模式

抽象工厂模式

简单工厂模式+反射机制可以替代抽象工厂模式

反射机制:研究java的反射机制,为何C++没有,如何实现?

2 原型模式

主要解决OO语言深拷贝问题

java、C#等通过实现cloneble接口。C++类嵌套实现复制拷贝函数

3 建造者模式

4 单例模式

二 结构性设计模式 

5 适配器模式

6 代理模式

7 装饰者模式

8 组合模式

三 行为型

8 策略者模式

9 模板方法模式

10 观察者模式

11 备忘录模式

 A a; 

A  a(); 编译器会当成函数声明

A * a=new A();

A * a=new A;//为何不对???

 

匿名名空间 namespace 仅本文件使用

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Yogurshine/p/3562048.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值