关于抽象类的构造函数!

大家都知道,抽象类是不可以实例化的,那么在抽象类中是否可以有构造函数呢?

很多初学者都有类似的疑问!

答案是肯定的,而且如果我们自己没有定义的话,编译器还会为我们生成一个默认的构造函数的,看这段代码:

    public abstract class MyAbstractClass
    {

    }

我们自己并没有自己定义构造函数,我们用ILDasm工具来看看生成的IL代码:

.method family hidebysig specialname rtspecialname
        instance void  .ctor() cil managed
{
  // 代码大小       7 (0x7)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ldarg.0
  IL_0001:  call       instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
  IL_0006:  ret

} // end of method MyAbstractClass::.ctor

大家应该注意到了,的确编译器为我们生成了一个默认的构造函数!

为什么这样设计呢?

很容易理解,抽象类是需要被其他类继承的,这些子类是需要实例化的,实例化子类的时候是需要调用子类的构造函数的,而在默认情况下,在调用子类的构造函数前是先要调用基类的构造函数的,这一点和非抽象的类一样!

实际上可以做如下测试:    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            MyEntityClass a = new MyEntityClass();
        }



    }
    public abstract class MyAbstractClass
    {
        public MyAbstractClass()
        {
            Console.WriteLine("抽象类的无参构造函数被调用!");
        }
    }

    public class MyEntityClass : MyAbstractClass
    {

    }

运行结果是: 抽象类的无参构造函数被调用!

构造过程是默认调用基类的无参构造函数的,这一点和非抽象的类一样!

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuefeng1982/archive/2009/02/20/1394894.html

### C++ 中抽象类构造函数 #### 定义方式 在C++中,抽象类可以拥有构造函数。由于抽象类不能被实例化,其构造函数通常声明为`protected`访问级别[^1]。这防止了通过抽象基类直接创建对象的可能性。 对于定义而言,抽象类中的构造函数遵循常规构造函数的形式: ```cpp class AbstractClass { protected: // 构造函数 AbstractClass() : memberVariable(0) {} private: int memberVariable; public: // 至少一个纯虚函数使得这个类成为抽象类 virtual void abstractMethod() = 0; }; ``` 上述代码展示了带有受保护构造函数的一个简单抽象类例子。 #### 初始化成员变量 抽象类内的构造函数主要用于初始化那些将在所有派生类中共有的数据成员。即使抽象类本身无法实例化,任何继承自它的具体子类都会调用此构造函数来完成这部分初始化工作。 #### 调用机制 当创建派生类的对象时,不仅会自动调用派生类自己的构造函数,还会先调用基类(即这里的抽象类)的构造函数来进行必要的设置。这种行为确保了即使是间接使用的父级资源也能得到恰当处理[^4]。 #### 示例代码展示 下面是一个完整的示例程序,演示了如何定义和使用具有构造函数抽象类以及从它派生的具体类: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象类定义 class Shape { protected: string name; // 可由所有形状共享的名字属性 // 构造函数, 设置默认名称 Shape(const char* n):name(n){} public: // 纯虚函数使Shape成为一个抽象类 virtual double area() const = 0; // 输出图形名字的方法 void showName(){ cout << "This is a " << name << endl; } }; // Circle 类继承于 Shape 并实现了area方法 class Circle : public Shape{ private: float radius; public: // 圆形特有的构造函数接收半径参数并传递字符串给基类构造器 Circle(float r):Shape("Circle"),radius(r){} // 实现面积计算逻辑 double area() const override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main(){ // 尝试直接实例化抽象类将导致编译错误 // Shape shapeObj; // 错误! // 创建具体的圆对象 Circle circleObj(5); circleObj.showName(); cout<<"Area of the circle:"<<circleObj.area()<<endl; return 0; } ``` 在这个例子中,尽管`Shape`是抽象类且不能直接实例化,但是可以通过其派生出来的具体类如`Circle`来利用其中定义的行为和特性。
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