Tips11:用[Rang]来限制Inspector中的变量

本文介绍如何在Unity中利用[Range]属性对脚本中的公共变量进行有效范围限制,增强脚本的健壮性,并通过实例展示了如何将一个整数变量的取值范围限定在0到1000之间。

我们在写脚本的过程中可能会用到很多Public变量,如INT型,Float型,这些变量在项目中可能有着一个默认的实际范围,如血量不能为负数,而且int float本来就是有一个范围的,如果对这些变量加以限制,这时的脚本就会更加健壮.

假设我们有一个下面的脚本:

1 using UnityEngine;
2  
3 public class MyScript : MonoBehaviour {
4  
5     public int enemyCount;
6  
7 }

inspector中显示如下:

我们用[Range]对变量进行限制:

1 using UnityEngine;
2  
3 public class MyScript : MonoBehaviour {
4  
5     [Range(0, 1000)]
6     public int enemyCount;
7  
8 }

这样,变量的范围就变为了:(0,1000):

可以看到,这时的变量是一个滑动条,我们可以对它进行0到1000间的任意赋值.

转载于:https://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5931963.html

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