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博客核心内容精要

 

转载于:https://www.cnblogs.com/linbc/p/9934671.html

<think>好的,用户想让我用C语言设计个博饼游戏的结果判断功能。首先,我需要回忆下博饼游戏的规则。博饼是闽南地区的种传统游戏,通常使用六个骰子,不同的骰子组合对应不同的奖项,比如状元、对堂等等。用户需要的是个能够根据掷出的六个骰子点数来判断属于哪个奖项的程序。 首先,我得明确各个奖项的条件。比如,状元通常是四个红四或者五个相同点数,或者六个骰子点数相同。而六杯黑可能是六个点数全黑(比如全是1、2、3、5、6,但四不算红吗?这里可能需要注意,通常四代表红,其他是黑。所以六个骰子中没有四且没有红的情况?或者可能用户定义的六杯黑是六个都是非四?需要确认规则。假设四为红,其他为黑,那么六杯黑可能是六个骰子都是非四的点数,比如1、2、3、5、6。 接下来,我需要考虑如何用C语言实现这些条件的判断。首先,程序需要生成六个骰子的随机数,每个骰子1到6。然后统计每个点数的出现次数,以及红四的数量,是否有对堂(顺子)等等。 可能的步骤是: 1. 生成六个随机数,存储在数组中。 2. 统计每个点数出现的次数,比如count[7],其中count[1]到count[6]分别记录1到6的出现次数。 3. 检查是否有四个红四(即count[4] >=4),如果有,再根据数量判断是、二举还是状元等。 4. 检查是否有五个相同点数(比如count中有某个数为5),这可能对应状元。 5. 检查是否六个相同,是的话就是状元插金花。 6. 检查是否是顺子,即六个骰子正好是1-6各个,属于对堂。 7. 检查三红、四进等其他奖项。 8. 按照奖项的优先级进行判断,比如状元比其他的奖项高,所以旦满足更高优先级,后面的就不需要判断了。 但这里可能会有优先级的问题,比如四个红四的状元可能比其他状元条件优先级高,或者需要根据具体规则调整判断顺序。例如,六个相同点数应该是最高的,然后是五个红四,接着五个其他,四个红四等。 另外,六杯黑的条件需要明确,比如六个骰子中没有四,或者都是非四且没有其他条件满足。所以需要先统计是否有四,以及是否满足其他条件。 可能的实现方式是按照奖项的优先级依次检查,旦满足某个条件,就返回对应的奖项,后面的不再检查。例如,先检查六个相同,然后是五个红四,五个其他,四个红四,接着是顺子,三红,四进,二举,,最后是六杯黑或者无奖项。 在C语言中,可以使用数组来存储骰子的结果,然后编写函数来判断各个条件。例如: - 统计每个点数的次数。 - 判断是否有六个相同:遍历count数组,看是否有count[i]==6。 - 判断是否有五个相同:遍历count数组是否有count[i]==5,如果是,再检查是否是四,如果是红四,则可能是五红,否则五子登科。 - 四个红四:count[4]>=4。 - 顺子:六个骰子包含1到6各个。 - 三红:count[4]==3。 - 四进:四个相同的非四点数,比如四个5。 - 二举:两个四。 - 个四。 - 六杯黑:六个骰子中没有四,即count[4]==0,并且其他条件都不满足。 需要注意奖项之间的互斥性,比如如果同时满足六个相同和四个红四,应该以六个相同为准。因此,判断顺序很重要,应该从最高奖项到最低奖项依次判断。 在编写代码时,可能需要先对骰子进行排序,方便检查顺子或者其他组合。例如,将六个骰子排序后,检查是否连续六个不同的数。 另外,生成随机数时,记得使用srand和rand函数,并且最好在程序开始时用time(NULL)作为种子,以确保每次运行结果不同。 可能的代码结构: 1. 生成六个骰子,存储在数组dice中。 2. 统计count数组。 3. 按优先级判断奖项: - 判断是否六相同 - 判断是否五红(五个四) - 判断是否五子(五个其他数) - 判断是否四红(四个四) - 判断是否对堂(顺子) - 判断是否三红 - 判断是否四进(四个非四) - 判断是否二举 - 判断是否 - 最后判断是否六杯黑 每个条件判断后,输出对应的奖项,并结束判断。 测试时需要覆盖各种情况,例如六个四,五个四加其他,四个四加其他,顺子等等。 可能的错误点包括条件判断顺序错误,或者统计错误,例如顺子的判断可能需要六个不同的数,但不定排序后是1-6,可能包含重复,所以需要确保每个数恰好出现次。或者四进的条件是否正确,即四个相同的非四点数。 总之,需要仔细检查每个奖项的条件,并按照正确的优先级顺序编写判断逻辑。</think>我们将分步骤实现个简化的博饼游戏结果判断程序。以下是完整实现思路和代码示例: $$流程图:\begin{cases} 生成骰子 \rightarrow 统计点数 \rightarrow 按优先级判断奖项 \rightarrow 输出结果 \end{cases}$$ ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 奖项枚举(简化版) typedef enum { ZHUANGYUAN_JINHUA, // 状元插金花(六个相同) WU_HONG, // 五红(五个四) WU_ZI, // 五子(五个相同非四) SI_HONG, // 四红(四个四) DUITANG, // 对堂(顺子) SAN_HONG, // 三红 SI_JIN, // 四进(四个相同非四) ER_JU, // 二举 YI_XIU, // LIU_BEI_HEI, // 六杯黑(无四) NONE // 未中奖 } Prize; // 骰子判断函数 Prize check_dice(int dice[]) { int count[7] = {0}; // 统计1-6点数出现次数 int has_four = 0; // 统计红四数量 // 统计点数 for(int i=0; i<6; i++){ count[dice[i]]++; if(dice[i] == 4) has_four++; } // 按优先级判断奖项 for(int i=1; i<=6; i++){ if(count[i] == 6) return ZHUANGYUAN_JINHUA; } if(has_four >=5) return WU_HONG; for(int i=1; i<=6; i++){ if(i!=4 && count[i]==5) return WU_ZI; } if(has_four ==4) return SI_HONG; // 判断顺子(需包含1-6各次) int straight=1; for(int i=1; i<=6; i++){ if(count[i] !=1) straight=0; } if(straight) return DUITANG; if(has_four ==3) return SAN_HONG; for(int i=1; i<=6; i++){ if(i!=4 && count[i]==4) return SI_JIN; } if(has_four ==2) return ER_JU; if(has_four ==1) return YI_XIU; // 六杯黑判断(无四且其他条件不满足) if(has_four ==0) return LIU_BEI_HEI; return NONE; } int main() { srand(time(NULL)); int dice[6]; // 生成骰子 printf("骰子结果:"); for(int i=0; i<6; i++){ dice[i] = (rand()%6)+1; printf("%d ", dice[i]); } // 判断奖项 switch(check_dice(dice)){ case ZHUANGYUAN_JINHUA: printf("\n状元插金花!"); break; case WU_HONG: printf("\n五红状元!"); break; case WU_ZI: printf("\n五子登科!"); break; case SI_HONG: printf("\n四红状元!"); break; case DUITANG: printf("\n对堂!"); break; case SAN_HONG: printf("\n三红!"); break; case SI_JIN: printf("\n四进!"); break; case ER_JU: printf("\n二举!"); break; case YI_XIU: printf("\n!"); break; case LIU_BEI_HEI: printf("\n六杯黑!"); break; default: printf("\n未中奖"); } return 0; } ``` $$关键算法说明:$$ 1. **骰子生成**:使用`rand()%6+1`生成1-6的随机数 2. **统计系统**:通过`count[]`数组记录各点数出现次数 3. **优先级判断**:按从高到低的奖项顺序进行判断 4. **特殊规则**: - 顺子判断:六个骰子恰好包含1-6各次 - 六杯黑:未出现红四且未满足其他任何奖项 - 五子登科:五个相同非四点数 该程序可实现基本的博饼游戏判断逻辑,实际使用中可根据具体规则调整奖项条件和优先级顺序。
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