【错误总结1:unity StartCoroutine 报 NullReferenceException 错误】

本文记录了在Unity项目中使用协程加载场景时遇到的NullReferenceException异常,并分享了解决方案。问题出现在未将单例类挂载到任何游戏对象上。

  今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景。但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错。仔细分析和搜索之后,得到错误原因。

  原本之前的项目是3d项目,由于场景较大,使用了加载场景LoadingScene,在该场景中挂着脚步,使用StartCoroutine ,开启协程加载场景,一直Ok。但现在项目是一个2d项目,资源较小,因此没用LoadingScene。为了方便写了一个单例全局类脚步,该脚步没挂载在任何对象上。结果因此报了错误,自要适当修改,再讲脚步挂载在对象上,就可以了。

  具体的原因:在http://blog.youkuaiyun.com/suifcd/article/details/40147253 有讲述,但我当前在赶项目,所以把具体的分析放在周末来研究,特此留记。

转载于:https://www.cnblogs.com/yexiaopeng/p/6557672.html

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