MFC设置窗体背景

本文介绍了使用MFC在对话框中设置背景图片和背景颜色的多种方法,包括通过资源位图、重载OnPaint、OnCtlColor消息及使用SetDialogBkColor函数等。

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(一)背景图片:

前提:将一个bmp图片添加到资源中,在资源视图中更改位图资源的ID为IDB_BITMAP_BACKGROUND。

第一种方法:在Dialog中添加一个Picture Control控件,将Picture Control控件的Type属性更改为Bitmap。设置Image属性为IDB_BITMAP_BACKGROUND。这样图片自动加载到窗口中。

第二种方法:TestDlg.h中:CBrush m_brBk; //在public中定义
TestDlg.cpp中:
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),  添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
   return m_brBk;
return hbr;
}
()背景颜色:

---- 方法一:调用CWinApp类的成员函数SetDialogBkColor来实现。
----① 新建一个基于Dialog的MFC AppWizard应用程序ExampleDlg。
----② 在CExampleDlgApp ::InitInstance()中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgApp: : InitInstance ( )
{…
     CExampleDlgDlg dlg;
     m_pMainWnd = &dlg;
          //先于DoModal()调用,将对话框设置为蓝色背景、红色文本
     SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
     int nResponse = dlg.DoModal();

}
----注意:在调用DoModal()之前必须先调用SetDialogBkColor,且此方法是将改变应用程序中所有的对话框颜色,并不能针对某一个指定的对话框。

---- 方法二:重载OnPaint(),即WM_PAINT消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
void CExampleDlgDlg::OnPaint()
{
     if (IsIconic())

else
{
         CRect rect;
         CPaintDC dc(this);
         GetClientRect(rect);
         dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0)); //设置为绿色背景
         CDialog::OnPaint();
}

---- 方法三:重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- ①在CExampleDlgDlg的头文件中,添加一CBrush的成员变量:
class CExampleDlgDlg : public CDialog
{...
protected:
CBrush m_brush;
...
};
---- ②在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgDlg::OnInitDialog()
{...
// TODO: Add extra initialization here
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 生成一绿色刷子
...
}
---- ③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…),即WM_CTLCOLOR消息:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{  
return m_brush; //返加绿色刷子
}

---- 方法四:还是重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- 步骤①、②同上方法三中的步骤①、②。
---- 步骤③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…)(即WM_CTLCOLOR消息)时则有些不同:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//在这加一条是否为对话框的判断语句
if(nCtlColor ==CTLCOLOR_DLG)
return m_brush; //返加绿色刷子
return hbr;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ccode/p/3905945.html

### 如何在MFC应用程序中为对话框或窗口设置背景图像 为了实现这一功能,在`OnInitDialog()`函数中加载并绘制位图是一个常见方法。下面展示具体做法: #### 方法一:重载 `OnEraseBkgnd` 通过重写`CWnd::OnEraseBkgnd`成员函数来阻止默认擦除背景行为,从而避免闪烁现象。 ```cpp BOOL CMyDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 加载位图资源 CBitmap bitmap; VERIFY(bitmap.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND)); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&bitmap); // 获取客户区大小 CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); // 将位图画到设备上下文中 pDC->BitBlt(0, 0, rectClient.Width(), rectClient.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); dcMem.SelectObject(pOldBitmap); return TRUE; } ``` 这种方法简单有效,适用于大多数情况下的静态背景图片设置[^1]。 #### 方法二:利用 `WM_CTLCOLOR` 消息映射 另一种方式是在消息映射表中加入对`WM_CTLCOLOR`的支持,并相应地处理该消息以改变控件的颜色属性。这种方式可以更精细地控制各个子控件上的背景表现形式。 ```cpp HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC || nCtlColor == CTLCOLOR_DLG) { static_cast<CStatic*>(pWnd)->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); // 设置文字颜色 return reinterpret_cast<HBRUSH>(GetStockObject(NULL_BRUSH)); } return hbr; } ``` 上述代码片段展示了如何让静态文本和其他组件透明化显示在背景图案之上[^2]。 对于动态更新的需求,则可能还需要考虑使用定时器或其他机制定期刷新界面内容,确保背景始终处于最新状态。
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