由HEAP Corruption DETECTED查到的

本文探讨了从CWinThread派生的CGameSocket类及进一步派生的CSocketThread类在使用new和delete过程中遇到的HEAP Corruption问题。通过深入分析发现,问题根源在于类成员变量的内存对齐导致的内存越界访问。
我从CWinThread类上派生了一个类CGameSocket,从CGameSocket类上派生了CSocketThread类
我new CSocketThread类,然后在退出时delete this;

VC2005 Debug模式运行时报HEAP Corruption DETECTED。。。。。错误,就在delete this那里,从新运行程序并在new的地方和delete this那里下断点,发现在DEBUG模式下在堆中new对象时C++编译器会在new到的指针前后各放4字节的0xFD,在delete时检查前后的值是否为0xFD,如果不为0xFD则出现内存溢出。有问题就跟踪到C++的源码中去,你会发现很多平常调试时学不到的东西.

虽然发现这个“密秘”了,但是我的问题还是没有解决,再跟踪,我发现在new对象时,new完(也就是构造函数执行完了),我看了一下new返回的指针前后的内存数据,尾部的前面3个0xFD被清0了,OK,再重新运行,跟入到构造函数中去,发现在对一个成员变量进行清0时,会碰到那3个值,很奇怪,在内部对成员变量进行赋值操作会改到内存以外的值。。。郁闷中。。。百思不得其解,后来sizeof了类的大小,发现不是默认的4字节对齐,在类中,有几个成员变量,都是DWORD的,要不就是指针,只有一个BYTE成员,就出在这个BYTE成员上,找了老长时间的问题终于找到了,总算安心了。睡了,有写的了再写。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/Leejia/archive/2008/01/21/1046646.html

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